请先阅读:Flash游戏开发教程:第五节
范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解
首先请下载源文件:CLASS.rar
下载好,打开一看,如下:
我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是别人看了会觉得我很专业。
- 目录player里有:
- 目录items里有:
- 目录game里有:
- Game_control.as
- Score_view.as
- Time_control.as
.as具体意义看文件名就应该能知道,这里要说的是,一般默认的规则,放CLASS目录用小写字母命名,.as的类文件名的首字母用大写
这节详细讲下人物类的CLASS,首先是Player_1.as,人物小李的类 首先去源文件里点进人物1的MC,看下结构。 由两帧组成,一是“stand”,二是“run” 人物上面有一层有个圆形的MC,我把它命名为hit,靠这个mc来做碰撞检测。 金币里面也有这个名叫hit的MC,我判断人物和金币是不是相碰是用这个语句的: 金币MC.hit.hitTest(人物MC.hit) 传统碰撞检测都这么做。
又开始扯话题了,马上拉回来 现在拿出Player_1.as的代码
class player.Player_1 extends MovieClip { private var hit:MovieClip; //人物MC里出现的东西都要声明,hit这个MC也不例外 public var speed:Number;//这个是人物移动的速度 //构造函数 function Player_1() { init();//初始化的人物打包在init()里了 } //隐式设置-获取法 public function set _speed(sss:Number):Void { speed = sss; }//可供外界用MC._speed=X修改speed的数值 public function get _speed():Number { return (speed); }//可供外界读取speed的数值 //私-公有方法 //---初始化方法--- private function init() { _y = 310; _x = 300;//人物来到舞台后的初始位置 speed = 6;//移动速度 onEnterFrame = Move;//人物来到舞台后就开始onEnterFrame,内容见Move这个function } //---人物移动--- private function Move() { if (Key.isDown(37)) { _xscale = -100; _x -= speed; this.gotoAndStop("run"); } else if (Key.isDown(39)) { _xscale = 100; _x += speed; this.gotoAndStop("run"); } else { this.gotoAndStop("stand"); } //以上是左右键的定义,应该看得懂吧? if (Key.isDown(38)) { speed = 12; } else { speed = 6; } //以上是上键的定义,按着后速度就加倍咯 range();//范围定义,内容见下面 } //---限定移动范围--- private function range() { if (_x>540) { _x = 540; } if (_x<10) { _x = 10; }//不让人物出界 } }
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