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Flash游戏开发教程:第七节

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10

然后是两个宝物的CLASS,继承了金币的类,只不过改写了被人物吃到后的效果

爱心

class items.Bao1 extends items.Jin {
    public function getItem() {       
        _root.music_control.snd("bao");
        depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
        var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
        a.aaa.score = "TIME";
        a._x = _x;
        a._y = _y;
        ////////
        _root.time_c._time += 8;
        ///////调时间控制类的public方法,后面会讲到
        this.removeMovieClip();
    }
}

五角星

class items.Bao2 extends items.Jin {
    public var score:Number = 30;
    public function getItem() {
        //_root.score+=score           
        _root.music_control.snd("bao");
        ///////               
        for (var i in _root.item) {
            if (_root.item[i]._name.substr(0, 3) != "bao") {
                _root.item[i].getItem();
            }
        }
        _root.score += score;
        depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
        var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
        a.aaa.score = "+"+score;
        a._x = _x;
        a._y = _y;
        ///////
        this.removeMovieClip();
    }
}

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