Flash AS3教程:ApplySocket类
赋值给这个引用变量名来返回,所有后面的数据不管怎么样,都是不会破坏数据内容,即得到data数据后只要返回data的sunbright值,即可得到说话内容,不会因为格式错误,而把说话的内容有所改变 该类的作用在datatype属性中,讲了很多东西 下面讲讲应用: 该类的关键就在于isSide和datatype两个值, 如果isSide为true,那么就等于启用了数据包边处理,那么当你调用send方法传入某些参数,只要socket方做到的是,传进去什么他返回给你什么,那么通过同步事件,又会自动把处理过的数据,拿出来,做到数据的准确性,不会因为传了很多参数,有时候会紊乱。 而当datatype的属性改变后: 返回给你的数据,就做了一些处理,这样程序拿到最终数据的时候,根本不用处理,就可以直接使用,因为该类已经把需要解决的问题,搞定了 比如数据类型是ArrayArray的时候,请看下面的例子: 下面是一个同步的例子,接收到的数据类型是ArrayArray,拿到数据之后for循环一下,把该放的数据,放到相应位置,则完成同步。程序大大简化了,不会我们拿到数据了还要处理,如果是第一次玩socket的,肯定还会碰到很多怪怪问题,比如数据不对,拿出来的数据有问题,还要进行分段处理什么的 CODE:
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