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Flash AS3教程:运算符“?:”

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10

前面给大家演示了一个Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试,这篇说说运算符的使用。

首先个运算符,我们应不应该推崇多使用,先来做个测验:

CODE:

var sumo:int = 0;
var sumj:int = 0;
for(var i:int = 0; i < 10000000; i ++){
        if(i % 2 == 0){
                sumo += i;
        }else{
                sumj += i;
        }
}
trace(getTimer());
//输出结果:562

var sumo:int = 0;
var sumj:int = 0;
for(var i:int = 0; i < 10000000; i ++){
        i % 2 == 0 ? sumo += i : sumj += i;
}
trace(getTimer());
//输出结果:572
从上面的测试结果不难看出,if else的确比?:快一点,那么是不是就应该抛弃?:呢?答案是错
在计算10000000次的情况下,他们的效率差是那么的低。。才10毫秒。。
那么我们推荐用?:的时候:
1、没必要的情况下。
比如,判断逻辑值,如果为true,则a=20,如果为false,则a=30
代码:a = p ? 20 : 30;
如果写成if else,就是
if(p){
  a = 20;
}else{
  a = 30;
}
用if else勉强说得过去
那么是一个需要传参的地方,为true,为false,情况不一样,如果你在多出来5行,来写这段代码,个人认为,算是多余的了!
完全可以采用:fun(p ? 20 : 30);
如果说看不懂这样的代码,那么继续往下看,会教大家一种理解 ?: 的办法

2、逻辑比较复杂,但是都是属于单向判断的地方,咱就可以使用 ?: 了
比如我写的类中,有句这样的代码:
num = isMaster ? (p1 ? (p2 ? 2 : 3) : (p2 ? 1 : 4)) : (p1 ? (p2 ? 4 : 1) : (p2 ? 3 : 2));
有兴趣的朋友把他翻成if else,然后在对比一下这两个代码,你觉得那个看起来更累?
当然比较之前,还是继续看下面,让我来教大家如何快速理解 ?:

理解的办法:
先看一个简单的例子:
a = num == 1 ? 2 : 3;
用通俗的语句说,就是:如果num等于1,则a=2,否则a=3,这个很好理解,那么上面那个类似火星文的代码
套用这种说法就比较难了,因此我们要改变思维想法,要直观的看着理解
a是准备接收得值的物体,跟后面的计算无关,那么我们可以直接理解后面
即:num == 1这个物体问2,所以为3,扩充一下语句就是:num == 1问2你等于我吗?2回答不,所以为3
在直观理解的时候,先判断num == 1是否为真值,为真?号后面的,为假:号后面的
不用把?:想象

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