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安装配置Flex3 SDK用来开发Flash10

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10
; 将playerglobal.swc所在路径的 9 修改成 10:

<external-library-path>
    <path-element>libs/player/10/playerglobal.swc</path-element>
</external-library-path>

同上修改<library-path>中的路径问题:

<library-path>
    <path-element>libs</path-element>
    <path-element>libs/player/10</path-element>
    <path-element>locale/{locale}</path-element>
</library-path>

经过以上的修改,你的Flex3 SDK即完成配置可以用来开发flash10了 (更多配置方式,请参改以下网页: http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/
Targeting+Flash+Player+10+Beta+with+Flex+SDK+3.0.x)

第四步, 编写你的flash10应用程序:

你可以使用文本编辑器,Flash cs3,FlashDevelop等编写flash10应用程序,  以下是我写的一个简单的应用程序源码,你可以拷贝以下的源码,并用任何文本编辑器保存成 HelloFlash10.as , 例如我保存到c:\flash_player10_test\HelloFlash10.as

package
    {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.text.*;
 import flash.events.*;
 
 //SWF Metadata  设置swf文件的基本参数
 [SWF(width = "300", height = "200", backgroundColor = "#FFFFFF", framerate = "30")]
 
 /**
 * ...
 * @author jimbob#blueidea.com
 */
 
 public class HelloFlash10 extends Sprite
 {
  private var tf:TextField;
  public function HelloFlash10():void
  {
   tf = new TextField();
   tf.autoSize = "left";
   tf.text = "Hello, Welcome to Flash10!";
   tf.x = 150;
   tf.y = 100;
   this.addChild(tf);
   this.addEventListener("enterFrame", run);
  }
  private function run(e:Event):void
  //根据flash10内置三维属性,将文本围绕Y轴进行旋转
  {
   tf.rotationY += 5;
  }
 }
 
}

第五步, 使用Flex3 SDK的命令行编译器,将你的程序代码编译成swf文件:

首先进入windos命令行窗口(运行->cm

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