前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类
例子展示:点开观看! http://www.webjx.com/files/media/OutDisplay.swf
index.base.func.OutDisplay类讲解: 当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不在则调度Event.CANCEL事件
构造函数 public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs) 第一个参数:侦听类型 第二个参数:作用范围,一般来说都是用Stage作为范围,当然也有用在其他地方的 第三,四……个参数:可以拥有_type事件的对象 实例化后,侦听_dis的_type事件,每当触发_type事件,就开始判断事件目标是否存在objs中,或者objs中某项的子集显示对象,如果有则没有反应,如果没有则发出Event.CANCEL事件
add方法 public function add(...objs):Array 增加可以拥有_type事件的对象
objects属性(只读) public function get objects():Array 返回可以拥有_type事件的对象列表
clear方法 public function clear(isDispatch:Boolean = false):void 清除类里面的侦听,以及引用 第一个参数:如果为true,那么调用clear之后会发出Event.CANCEL,反之没反应!默认为false
例子: 下面是展示flash的源代码,这只是一个简单应用,如果写复杂一点,也可以写出真正的快捷菜单
CODE:
import index.base.func.OutDisplay;
var menu:Menu = new Menu; menu.mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun); menu.mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun); menu.mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun); menu.mc4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun); addChild(menu);
function mouseOverFun(e:MouseEvent){ var m:Menu = new Menu; m.x = e.currentTarget.x + e.currentTarget.parent.x; m.y = e.currentTarget.y + e.currentTarget.parent.y; addChild(m); var out:OutDisplay = new OutDisplay(MouseEvent.MOUSE_OVER,stage,e.currentTarget); out.addEventListener(Event.CANCEL,cancelFun); out.add(m);
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