示列表中。 要为基于 sprite 正在调度的 mouseDown 事件调用 startDrag() 方法,请将 sprite 的 buttonMode 属性设置为 true。
根据帮助文档的说法,如果要缩放遮罩层,就必须把遮罩层放在相应的显示列表中,也就是addChild(mask) 比如:我现在使用的是 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL; 如果说你的遮罩层没有addChild那么,在缩放窗口的时候,mask是不会改变宽高;反之加入了显示列表,就会跟着窗口一起缩放 mask的拖拽和点击等事件也是如此! 综上所述:设置遮罩层最佳做法是放到显示列表,当然不排除有特别作用的
另外,你把mask的属性清空,本来被做为遮罩层的,就可以看的到了,否则是看不到遮罩层的
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5、莫名其妙的mc 你使用Loader加载进来的mc,如果里面是动画,或者带有声音 你加载进来,就算你不addChild,他也在播放的,而且有时候你控制他stop,还控制不了。。 解决方案是:加stop(),做动画素材的时候,尽量把关键动画都做在主场景帧上,那么程序中就可以控制动画了 置于声音,还真是个头疼的东西,当然使用mc的同样管理方案也是可以的,但是我建议,把声音做到库中 然后使用ClassLoader把声音拿下来,然后用程序控制声音。
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6、幽灵般的容器 一个容器,当被addChild后,你就可以直观的看得到他,但是你又removeChild,很多人都认为这样,容器就不存在了,实则不然,他还存在 比如你做一个飞机游戏,飞机爆炸后,你就会removeChild它,但是这样做是不够的,他依然还存在那个位置,而且x,y值是依然不变的 如果飞机上还写了碰撞检测,如果这时候有子弹飞过来,依然会算碰撞成功,还有很多类似的例子 个人建议:两个办法,简单的游戏嘛,可以设个全局逻辑值,当确定不需要在碰撞检测,把这个值变成false,每次检测碰撞,也检查一下这个值,就行了 第二个办法是复杂一点的,扩展容器类,侦听他的removedFromStage,removed事件和addedToStage,added事件,如果加入了,则容器中某个值等于true,反之是false 这个属性就可以叫 返回是否被加入显示对象 当然还有其他的办法,比如检查容器的contains方法,可以检查出当前容器中是否含有容器,如果removeChild,那么你检查结果就是不存在
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oh。。先写这么多,肯定不是很完全。。一下子我也没办法把我 |