Flash AS3教程:Motion类
int 获取当前播放的位置 playing属性(只读): public function get playing():Boolean 是否正在播放 attribute属性: public var attribute:String; 设置操作的对象属性,没必要的情况下最好不要修改 begin属性: public var begin:Number; 设置操作的对象初始属性,没必要的情况下最好不要修改 end属性: public var end:Number; 设置操作的对象结束属性,没必要的情况下最好不要修改 duration属性: public var duration:uint; 设置对象从初始值,经过多少帧,才运动到结束值 algorithm属性: public var algorithm:Function; 设置对象从初始值到结束值是以什么算法进行运动 受保护的属性: protected var _current:uint = 0; protected function updata(isInit:Boolean = false):void 如果继承该类,则可以访问_current属性和updata方法,可以直接修改当前帧和强制更新屏幕 举例:(上面那个展示flash的源代码) 对于各种不同的算法,进行效果展示,小小的偷了一下懒,使用的flash自带组件。。 CODE:
|
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |