前面学习了Flash AS3教程:ClassLoader类和BitmapData的使用。
跟ClassLoader差不多,但是不同的是,他是读取图片的BitmapData,然后可以多次 new Bitamap(ImagesLoader.data) 进行图片调用
多次使用图片,直接用ByteLoader也可以,但是他加载进来的是字节,还要通过loadBytes 但是加载进来的,却是一张图片,无法重复使用 虽说要用就loadBytes一下,就是一张图片,但是实际起来还是比较麻烦 那么这个类,就是帮助你把这些步骤全部省下,直接把BitmapData拿出来 你只需要,用一个引用值接住他 var bd:BitmapData = ImageLoader.data; 然后每次使用这张图片的时候 new Bitamap(ImagesLoader.data) 就行了
该类的具体用法就不详讲了,前面加过的ClassLoader类,在这个类里面都有,而且两个类连代码都没改什么。。 就是少了getClass,hasClass,而多了data属性。相信应该不是很难看懂
示例:
CODE:
import index.base.net.ImageLoader;
var il:ImageLoader = new ImageLoader;
il.load("http://www.xiaos8.com/uploads/200804/02_230327_1.jpg");
il.addEventListener(Event.COMPLETE,fun);
function fun(e:Event){ addChild(new Bitmap(il.data)); trace(il.loader) trace(il.url) } 源代码:
CODE:
package index.base.net{ import flash.display.Loader; import flash.display.BitmapData; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.ByteArray; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.EventDispatcher; import flash.system.LoaderContext; public class ImageLoader extends EventDispatcher{ public va |