Flash as3嵌入中文字体的方法
因为最近要做一个项目,涉及到要输入文本,Flash的输入文本默认下是只能显示设备字体。连系统内的字体都不能设置,必须要嵌入才能输入。 as2的时代,可以用加载字体库的方式来解决,Adobe官方的解释太烦琐了,其实总结起来就是一个替换字体的过程,把外部库的自定义字体替换当前的输入字体。 例如如下: 如果是as2的话,新建一个Fla文件share.fla,然后在库里新建一个字体文件,然后设置他的标识为MyFont,随便选择系统内的一种字体,然后选择linkage里的导出as,导出runtime sharing,导出第一帧,然后在url处填写share.swf,然后编译成share.swf
然后新建主文件main.fla,同样在库里新建一个字体文件,然后设置他的url为share.swf,这样他就共享了share.swf里的字体文件,可以在场景里放一个textinput文件来做测试 这样嵌入字体的工作就完成了,as3文件不同的地方在于没有标识这个东西了,那我们在aa.swf(就是上面的share.swf)里设置Classname为自定义的字体名字zhr_font,然后在Main文件里也设置成zhr_font的ClassName
下面我们要说的是如何用程序来实现as3的中文动态嵌入加载,查了网上的一些资料,老外的做法是新建一个类,然后在类里直接embed这个font,然后最通过加载这个share.swf,然后反射出这个Font类,再注册一次使用,经试验,发现这样的做法英文是可以的,如果是中文,在编译share.swf的时候会报错 嵌入字体库文件类 package { import flash.display.Sprite; public class FontLibrary extends Sprite { [Embed(systemFont=’Bank Gothic’, fontName=’emBank Gothic’, mimeType=’application/x-font’)] } } 调用字体库文件类 var loader:Loader = new Loader(); private function completeHandler(event:Event):void { |
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