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Flash教程:模拟幸运号抽奖机

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10
bsp;= function() {
if (Key.getCode() == "13") {
  if (input_txt.text != "" && input_txt.text.substr(0, 1) != "0") {
   total_num = Number(input_txt.text);
   txtLong_num = input_txt.text.length;
   Distribution(input_txt.text);
   startMp3.stop();
   _root.play();
   Key.removeListener(keyListener);
  }
}
};
Key.addListener(keyListener);
//================================================ 第二帧上代码:
stop();
//=============   初始区   ===========================
//------ 加点投影效果
import flash.filters.DropShadowFilter;
var d_filtersropShadowFilter = new DropShadowFilter(5, 45, 0x336633, 80, 8, 8);
//------ 数组乱序
randomArray(num_array);
//------ loop声音
loopMp3.start();
loopMp3.onSoundComplete = function() {
loopMp3.start();
};
/*
如输入 119 时:
   total_num=119  | txtLong_num=3  | num_array=[001,....]
   randomNum 停止工作时显示未位上的数字相同的一组文本框(0~3)  |  C_array    用于删除已抽的号码函数  |
   getNo_array  存贮获取的当前一组文本中的数字  | jieguo_mcY0  弹出的显示已抽号的窗口的初始y坐标
*/
var randomNum:Number, C_array:Array = [], getNo_array:Array = [], jieguo_mcY0:Number = jieguo_mc._y;
var kO:Boolean = true;
total_txt.text = "参与选号总数是:  "+total_num;
//=====================================================
//=============   函数区   ===============================
//------  根据第一帧上输入

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