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Flash AS 教程:子类化显示对象

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10

然后,使用这个类创建两个 ParentBox,这样做比创建两个 Sprite 对象要好得多。

package {
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.MouseEvent;
 public class Reparenting2 extends Sprite {
  private var parent1:ParentBox;
  private var parent2:ParentBox;
  private var ball:Sprite;
  public function Reparenting2() {
   init();
  }
  private function init():void {
   parent1 = new ParentBox();
   addChild(parent1);
   parent1.x = 60;
   parent1.y = 60;
   parent2 = new ParentBox();
   addChild(parent2);
   parent2.x = 170;
   parent2.y = 60;
   ball = new Sprite();
   parent1.addChild(ball);
   ball.graphics.beginFill(0xff0000);
   ball.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
   ball.graphics.endFill();
   ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBallClick);
  }
  public function onBallClick(event:MouseEvent):void {
   parent2.addChild(ball);
  }
 }
}

作为 ParentBox 的实例,它们仍是 Sprite ,因此还可以再增加子影片, init 方法直接进行绘图。虽然这个示例价值不大,但可以让你学会这种思想,往后,会在书中看到更多更复杂的示例。你也许想自己动手创建一个球(Ball)类,用于绘制小球,虽然这么做不会减少代码里,但是当你的类变得十分复杂时,把功能代码分离到不同的类中,这绝对是个好办法,它比将所有类写在一起要好得多,同时还促进了代码的重用性。那么现在就去创建这个 Ball 类吧,在日后的学习中还要用到呢。

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