AS2.0面向对象编程的解释
继承 继承的类拥有父类的所有方法和变量(通过extends实现) //ball拥有mc的所有方法,同时还有自己的fly方法 关于构造函数 如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,那么flash会自动给你加上,当然也可以通过super()手动加上 也可通过super去调用父类的其他方法,比如super.parentMethod(); 如果想让舞台上的某个mc使用我们自定义的类的话,在链接处的class里天上类名就可以了: 最后来说说文件的管理,最好是新建一个项目,这样查看起来非常方便。 好了,就说这么多了,有时间附上个demo。 欢迎讨论。 附个小demo ball.as class ball extends MovieClip { 在当前路径下,新建一个mc,然后按下图: 最后ctrl+enter就能看到效果了。 源文件下载:ball.rar |
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