电子杂志设计制作常用Flash技术
在电子杂志设计制作过程中,需要使用Flash等专业动画软件以及相关ActionScript脚本编程技术,通过这些专业技术的使用,我们可以制作出更加绚丽多彩的电子杂志。 今天我们就讲讲电子杂志设计制作中常用的Flash技术。 在编写Flash ActionScript代码时,应使用“动作”面板或“脚本”窗口。“动作”面板和“脚本”窗口包含全功能代码编辑器(称为 ActionScript 编辑器),其中包括代码提示和着色、代码格式设置、语法加亮显示、语法检查、调试、行数、自动换行等功能。
【小技巧】在Flash中,事件发生时会执行ActionScript代码。事件可以划分为以下几类:鼠标和键盘事件,发生在用户通过鼠标和键盘与 Flash 应用程序交互时;剪辑事件,发生在影片剪辑内;帧事件,发生在时间轴上的帧中。例如,当用户滑过一个按钮时,将发生 Button.onRollOver或on(rollOver) 事件;当用户单击某个按钮时,将发生 Button.onRelease 事件;如果按下键盘上的某个键,则发生on(keyPress)事件。可在帧上编写代码或向实例附加脚本,以处理这些事件以及添加所需的所有交互操作。这些都是构成电子杂志动画设计的基本要素。 在利用Flash设计电子杂志的过程中,经常需要使用和页面有关的函数。下面我们选择一个完全利用Flash技术制作的电子杂志为大家分析一下比较常用的Flash事件函数。 在事件函数中,可在组件参数面板中设置(event参数),也可在Action中通过如下格式来设置: 若直接指定事件调用函数,则该函数的格式需写为: 若通过事件调用函数的路径来指定(组件参数面板中设置的事件即为这种情况),则该函数的格式需写为: 具体事件说明如下表所示:
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