从基础开始深入学Flash AS3教程(7)(译文)
// referencing a Basket instance public function clone():Basket { var basket:Basket = new Basket(); basket.pubNum = pubNum; // OK basket.protNum = protNum; // OK - same class basket.privNum = privNum; // OK - same class basket.interNum = interNum; // OK return basket; } } } 19,抽象类 不幸的是,AS3中并没有抽象类(只能继承,不能实例化)。因此你不能在Flash中直接创建抽象类。但是,AS中的一些内置类实际上是抽象类。包括: DisplayObject 和抽象类一样,你不能使用new关键字创建这些类的实例。例如: var myObj:InteractiveObject = new InteractiveObject(); //错误 但是,除此之外,在AS中,你也不能创建这些类的直接子类,例如: package { 这个类在的特性和在Player中如何定义有关。如果你创建这些类的直接子类并实例化,或者直接实例化这个类,都会出现Argument Error。 因此,如果你想扩展一个抽象类,可以采用扩展抽象类的现有的internal子类的方法。例如,如果你想扩展DisplayObject,你可以扩展Shape,一个轻量级的,internal访问级别的,DisplayObject的直接子类。 |
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