Windows 窗体的.Net 框架绘图技术
rm { public BasicX() { InitializeComponent(); } private void BasicX_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen p = new Pen(Color.Red); int width = ClientRectangle.Width; int height= ClientRectangle.Height; g.DrawLine(p, 0,0, width, height); g.DrawLine(p, 0, height, width, 0); p.Dispose(); } private void InitializeComponent() { this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(300, 300); this.Text = "BasicX"; this.Paint += new PaintEventHandler(this.BasicX_Paint); } [System.STAThreadAttribute()] public static void Main() { Application.Run(new BasicX()); } } 上述代码分成两个基本的步骤来创建示例程序。首先 InitializeComponent 方法包含一些属性的设置和附加窗体 Paint 事件的处理过程。注意,在方法中控件的样式也同时被设置,设置控件的样式也是自定义Windows 窗体及控件行为的一种有效途径,譬如:控件的"ResizeRedraw"属性指示当窗体的大小变化发生以后需要对其完全进行重绘,也就是说重绘时总是需要对整个窗体的客户区域进行重绘。窗体的“客户区域”是指除了标题栏和边框的所有窗体区域。可以进行一个有趣的试验,取消该控件的属性然后再运行程序,我们可以很明显的看出为什么该属性会被经常的设置,因为窗体调整大小后的无效区域根本不会被重绘。 好了,我们需要注意一下BasicX_Paint方法,正如先前所提到的,Paint 事件在程序需要重绘时被激活,程序窗体利用Paint事件来负责回应需要重绘的系统消息,BasicX_Paint方法的调用需要一个对象 sender 和一个PaintEventArgs类型的变量,PaintEventArgs类的实例或称之为变量 e 封装了两个重要的数据,第一个就是窗体的 Graphics 对象,该对象表示窗体可绘制的表面也称之为画布用于绘制诸如线、文本以及图像等,第二个数据就是ClipRectangle,该Rectangle对象表示窗体上无效的的矩形范围,或者说就是窗体需要重绘的区域。记住,当窗体的ResizeRedDraw设置后,调整大小后该ClipRectangle的大小实际就等于窗体整个客户区域的大小,或者是被其它程序窗体遮盖的那部分剪切区域。关于部分剪切区域的用处我们会在智能重绘章 |
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