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无缝的缓存读取:双存储缓存策略

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-03-13

原文:http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2009/04/01/1427627.html

最近在做一个WEB的数据统计的优化,但是由于数据量大,执行一次SQL统计要比较长的时间(一般700ms算是正常)。

正常的做法只要加个缓存就好了。

但是同时业务要求此数据最多1分钟就要更新,而且这一分种内数据可能会有较多变化(而且原系统不太易扩展)。

也就是说缓存1分钟就要失效重新统计,而且用户访问这页还很是频繁,如果使用一般缓存那么用户体验很差而且很容易造成超时。

看到以上需求,第一个进入我大脑的就是从前做游戏时接触到的DDraw的双缓冲显示方式。

在第一帧显示的同时,正在计算第二帧,这样读取和计算就可以分开了,也就避免了读取时计算,提高了用户体验。

我想当然我们也可以将这种方式用于缓存的策略中,但这样用空间换取时间的方式还是得权衡的,因为并不是所有时候都值得这么做,但这里我觉得这样做应该是最好的方式了。

注:为了可以好好演示,本篇中的缓存都以IEnumerable的形式来存储,当然这个文中原理也可以应用在WebCache中。

这里我使用以下数据结构做为存储单元:

namespace CHCache {
    /// <summary>
    /// 缓存介质
    /// </summary>
    public class Medium {
        /// <summary>
        /// 主要存储介质
        /// </summary>
        public object Primary { get; set; }
        /// <summary>
        /// 次要存储介质
        /// </summary>
        public object Secondary { get; set; }
        /// <summary>
        /// 是否正在使用主要存储
        /// </summary>
        public bool IsPrimary { get; set; }
        /// <summary>
        /// 是否正在更新
        /// </summary>
        public bool IsUpdating { get; set; }
        /// <summary>
        /// 是否更新完成
        /// </summary>
        public bool IsUpdated { get; set; }
    }
}
&

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