C#教程:隐式类型的局部变量
隐式类型的局部变量 在C# 1, C# 2中, 其类型系统是静态的, 显式和安全的. 在C# 3中, 这一点也几乎一致. 首先, 类型系统依然是静态和安全的(忽略显式的unsafe代码), 并且多数情况下, 它依然还是显式的——不过你也可以让编译器帮你推断局部变量的类型. 使用var声明局部变量 要使用隐式类型, 只需要简单的将原先声明的特定类型的局部变量改用var来声明, 当然会有一些限制, 我们稍候讨论, 不过基本上你只需要做类似下面这样的改变: 1: MyType variableName = someInitialValue;
改为: 1: var variableName = someInitialValue;
这两行代码实际上是一样的(基于编译后的代码), someInitialValue的类型都是MyType. 编译器在编译时可以根据初始化表达式判断类型并使得变量也拥有该类型. 其类型可以是任意的.NET类型, 包括泛型, 代理, 和接口. 变量依然还是静态的, 只是你没有将类型名写在你的代码中而已. 1: var stringVariable = "Hello, world."; 2: stringVariable = 0;
以上的代码不能编译通过, 因为stringVariable的类型是System.String, 而我们不能将值0赋给一个字符类型的变量. 在很多动态语言中, 上面的代码是可以编译通过的, 它们不会给予变量特定的类型, 相反这是编译器, IDE或者运行时环境要考虑的. 使用var并不像使用COM或者VB6中的Variant. var声明的变量类型依然是静态的; 只不过类型是由编译器推断的而已. 在VS2008中, 当你的鼠标停留在var所声明的变量上的时候, 其智能提示可以告诉你该类型的精确类型, 这与我们声明显式类型的时候是一样的。这也更清晰的表明了var声明的变量类型是静态的——编译器清楚的知道变量类型. 隐式类型的限制 你不能在所有的情况下对每一个变量都使用隐式类型声明. 只有当在下列情况之一时使用:
其中, 第3点与第4点是很有趣的, 你不能这样编写: 1: var starter = delegate() { Console.WriteLine(); } 因为编译器不知道你将要使用的类型, 然而你可以使用下面的代码: 1: var starter = (ThreadStart) delegate() { Console.WriteLine(); } 但如果你要这么做的话最好在开头空白的地方就使用显式类型声明. 同 |
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