类的成员初始化顺序
对象的第一步分配内存完成后会动把所有实例成员变量初始化成变量的默认值,例如整型就是,引用类型就是null.然后才开始进行成员变量初始化的过程.C#并没有提供类似于C++构造函数中成员特殊的初始化方式: public constructor(int a)i_a(a){} 估计是因为分配内存和初始化的严格分离,以及反射创建对象的需要,而且也不像C++那样追求的是extreme效率的原因吧;而且就像是以前看到有人说过,再好的语法级别的优化都不能改变写得烂的代码带来的效率低下. 我们知道,C#里面的静态成员初始化不同于C++的静态成员初始化.C#里的静态成员只会在必要的时候,确切的说是在第一次访问该类的时候才会进行静态成员的初始化.这样做也是有一定道理的,一是减少了内存的开销,再就是加快了程序集启动的时间,很难想像多一个比较费时的静态初始化在程序启动的时候就一一进行,那样的等待会是比较痛苦的.而且大部分时间我们都只是使用一个程序集里面很少的一部分类,如果把程序集里面所有的类不管三七二十一都预先进行初始化的话,对内存和时间的浪废还是比较大的. 了解了静态成员初始化的时机,就引出了另外一个问题,如果两个类相互间引用,比如A类的静态初始化里引用到了B类,B类的静态
using System; 一般来说静态声明赋值语句先于静态构造函数执行,没有赋值的类成员声明会被初始化成该类型的默认值,也就是说 因为Main函数在class B中,所以程序先执行的是上面的第二条语句,声明一个Y,再给Y赋值 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |