同步、异步、阻塞和非阻塞的概念
在进行网络编程时,我们常常见到同步、异步、阻塞和非阻塞四种调用方式.这些方式彼此概念并不好理解.下面是我对这些术语的理解. 同步 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等).但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务.最常见的例子就是 SendMessage.该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回.当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者. 异步 异步的概念和同步相对.当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果.实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者.以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行.当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象.这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调.可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制.如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误).如果是使用通知的方式,效率则很高,执行部件几乎不需要做额外的操作.至于回调函数,其实和通知没太多区别. 阻塞 阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起.函数只有在得到结果之后才会返回.有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的.对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已.例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回.而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息.如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新.socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子.当socket工作在阻塞模式的时候,如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止. 非阻塞 非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回. 对象的阻塞模式和阻塞函数调用 对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的.阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞.而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用.函数select就是这样的一个例子. 阻塞通信 -------------------------------------------------------------------------------- 通过重叠通信和计算在许多系统能提高性能.由一个智能通信控制器自动地执行通信的系统是真实的.轻-重线索是取得这种重叠的一种机制.导致好性能的一个可选的机制是使用非阻塞通信.一个阻塞发送开始调用初始化这个发送操作,但不完成它.在这个消息被从这个发送缓存拷出以前,这个发送开始调用将返回.需要一个独立的“发送完成”调用完成这个通信,例如,检验从发送缓存拷出的数据.用适当的硬件,在发送被初始化后和它完成以前,来自发送者存储的数据转换可以和在发送者完成的计算同时进行.类似地,一个非阻塞“接收开始调用”初始化这个接收操作, 但不完成它.在一个消息被存入这个接收缓存以前,这个调用将返回.须要一个独立的“接收完成”调用 |
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