将Win32程序移植到Linux上
对于这个问题,网上已经有很多资料给予了介绍,但是相比于这些信息,本文立足于个人的实践,将内容具体到开发环境和源代码,我觉得还是有很多值得总结和借鉴的. 声明开发环境.Win32程序的开发环境是VS.Net 2008,编程语言是C;Linux使用的RHEL 5.4,GCC的版本是4.1.2,编程语言也是C. 然后依次说明移植的对象:数据类型/字符串处理/系统调用/套接字/进程/进程锁/线程/线程锁/信号量/事件锁/条件锁/系统服务. 1. 数据类型:在开发过程中,无论哪种平台,只使用最通用的数据类型char,unsigned char,int,unsigned int,void *以及它们组合的结构体类型.对于数据长度敏感的代码,则只使用下面的数据类型:
在VS.Net 2008的项目中,使用多字节字符集,对于需要宽字符的系统调用,使用字节转换函数来处理参数. 2. 字符串处理:虽然每个函数在两个平台下都有对应的实现,但是最好自己重新实现,它们都不足够令人满意:
3. 系统调用:真正的系统调用虽然不多,只有仅有的几十个,但有些系统调用差别很大,这里就不便做一一赘述了,而有些系统调用基本没有差别,比如文件相关的操作. 4. 套接字:套接字的几个主要函数都一样,socket/bind/listen/connect/accept/select/send/recv,几个细微的差别在于Win32使用套接字运行TCP/IP协议需要初始化上下文环境,另外,对于套接字定义,Win32使用SOCKET,Linux使用int,对于关闭套接字,Win32使用closesocket,Linux使用close. 拥有帝国一切,皆有可能。欢迎访问phome.net 5. 进程:在Windows平台中使用CreateProcess来创建进程,子进程返回句柄和ID给父进程,在Linux平台中使用fork和execv来创建进程,子进程返回ID给父进程.两者最大的差别在于,在Windows平台中子进程跟父进程没有任何关系,而在Linux平台中,子进程继承了父进程的进程上下文环境.其它相关函数的差别如下:
6. 进程锁:是指多个进程同步的机制.多进程同步的方法有很多,比如共享内存,命名信号量等.这里只说明一下命名信号量的机制,共享内存的方法可以查阅相关手 |
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