Linux如何配置nVIDIA显卡驱动
作者 佚名技术
来源 Linux系统
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发布时间 2012-04-19
在图形芯片领域,nVidia是一个后来者,它的历史仅相当于ATi的一半.1993年初,NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,,Chris Malachowsky和 Curtis Priem 三人共同创办,但是,nVidia又一度是图形处理芯片领域的最强者,nVIDIA出品的Linux驱动安装软件工具包将自动检查计算机的各种细节,并能自动安装好各种驱动程序.这里介绍一下驱动安装、升级的简单过程.Linux系统自带的驱动程序只包括了nVIDIA 2D加速,如果需要获取更好的3D加速效果,需要安装nVIDIA专用驱动软件工具包.3D 硬件加速在需要绘制三度空间对象的时候是非常宝贵的,例如游戏、三维CAD、以及 3D 成像.本文应用环境是Red Had Enterprise Linux 4.0、nVIDIA显卡型号:华硕N6200/TD/128M(6200AGP).
一、准备工作 在配置nVIDIA显卡 之前, 您需要了解所安装的系统的下列信息:显示器规格,显示卡的芯片类型,显示卡的显存容量, 显示器的规格被 X11 用来决定显示的分辨率和刷新率.这些规格通常可以从显示器所带的文档中, 以及制造商的网站找到. 需要知道两个数字范围:垂直刷新率和水平刷新率. 显示卡的芯片类型将决定 X11 使用什么模块来驱动图形硬件. 绝大多数的硬件都能被自动检测,但是了解它在自动检测出错的时候还是很有用处的.显示卡的显存大小决定了系统支持的分辨率和颜色深度.了解这些限制非常重要. ![]() ![]() # rpm -qa | grep gcc;rpm -qa | grep make;rpm -qa | grep kernel 如果没有3D API在开发程序时,程序员 ![]() ·OpenGL 继DirectX后,OpenGL可说是下一个最受欢迎的3D API.其实OpenGL比DirectX存在的时间更久,相对于DirectX只可以应用在微软的平台,OpenGL则可以应用在很多不同的操作系统上.目前,大多数Linux下的3D加速游戏采用的都是OpenGL,因此对于nVIDIA最新的驱动程序,只需做很小的改动就可以适于大多数的游戏.Linux下的3D API是基于OpenGL的.OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRI |
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