Linux多线程编程和Linux 2.6下的NPTL
作者 佚名技术
来源 Linux系统
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发布时间 2012-05-11
号操作.大家都知道信号本身是低速的通信方式,因此势必拖慢了线程的实际性能.的问题就是信号处理,还有内核对线程的无知,由管理线程来接收信号后投递给相应的线程,一方面是效率低,另外一方面信号产生的不确定性(比如读取一个文件的时候突然出错了),要准确投递所有的信号给正确的线程难以保证. 而在IA-32硬件结构中,出现了对线程寄存器的支持,因此Pthread的线程上下文切换速度有了很大提高.但是硬件限制局限,线程的数量小于8192个,反正我是觉得已经很多了. 于是从2.5代码开始Linux内核采用了NPTLNative Posix Thread Library)方式.NPTL的设计思想初稿可参考nptl-design.pdf([url]http://people.redhat.com/drepper/nptl-design.pdf[/url]) 在IA-32和x86-64位体系结构上能实现任意数量的线程数量.通过引入了TLS系统调用可以建立多个GDT全局描述符表,每个cpu维护一个描述符表,每个表项存放一个线程. 其次,clone系统调用优化了线程的建立和结束功能.也不再需要额外的调度线程的帮助就可以回收线程资源了. 其三,信号投递由内核完成,而不再需要额外的用户态管理线程的帮助,而严重错误信号之间结束整个进程. 其四,引入了新的退出系统调用exit_group().原来的exit保留用于退出单个线程,exit_group用于退出整个进程. 其五, 新的exec调用会先结束到一个进程中的所有线程后再载入新程序的执行,而不是只结束调用的线程. 其六,所有线程的资源使用情况(cpu资源,内存资源)会报告给整个进程,而不再是只报告给初始化线程 其七,proc文件系统中只显示初始化线程的信息,而不再是所有线程的信息(上万个线程会把proc文件系统拖死) 其八, 支持线程脱离, 执行Pthread_join的线程不需要再执行no wait. 其九,由内核来维护初始化线程(变成内核线程了),并在proc文件系统中显示其状态,并维护直到所有线程退出来保证信号的投递. 其十,内核支持无限制的线程数量. ,允许pthread_join在子线程已死之后返回,即pthread_join的返回和子线程状态变成异步的了,提高了性能. 根据报告,NPTL中线程的启动和中止时间消耗只有Linuxthread的大约1/8,当线程数量急遽增加的时候,消耗时间的差异更加明显. 在线程间同步试验中,频繁进出临界区的时间消耗只有原来的一半. 更多的用户测试报告可以看 [url]http://kerneltrap.org/node/422[/url] 至于如何在开发中使用NPTL可参考Migrating to Linux kernel 2.6 -- Part 5: Migrating apps to the 2.6 kernel and NPTL([url]http://linuxdevices.com/articles/AT6753699732.html[/url]).需要做的事情有这么几件. 1:使用2.6的内核的系统平台 2:确定你的gcc支持NPTL 用# getconf GNU_LIBPTHREAD_VERSION命令来查看gcc的编译时的对多线程的支持方式 如果返回的是linuxthreads-0.10,说明你的gcc不支持NPTL 如果返回的是nptl-0.60这样的信息,说明你的gcc能用来编译新的NPTL 3:重新在这样的系统环境中编译你的程序,不需要改变程序中对pthread的调用(但是某些函数被取消了) |
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