优先级最低,然后让 主线程等待1秒输出结果:
从结果中可以看到,优先级高的线程得到运行的次数比优先级低的线程多那么一点,但即使是最低优 先级的线程都有很大的机会来执行。
现在再来看看线程的中断:
Thread t2 = new Thread(() =>
{
try
{
while (true)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ThreadState);
Thread.Sleep(1000);
}
}
catch (ThreadAbortException abortException)
{
Console.WriteLine("catch");
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.WriteLine((string)abortException.ExceptionState);
}
});
t2.Start();
Thread.Sleep(2000);
t2.Abort("haha");
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(t2.ThreadState);
在线程方法中,我们1秒输出一次线程的状态,然后主线程休眠2秒后中断线程,略微等待一点时间, 等线程中断结束后再获取一次线程的状态。可以看到:
每一秒出现一次Running,2秒后由于线程中断处罚ThreadAbortException进入catch块,此时线程的状 态是AbortRequested,也能接受到我们中断线程时传入的状态信息,最后线程的状态为Stopped。
现在再来看看线程的Join,用于阻塞调用线程等Join的线程完成,或传入一个时间,阻塞一定的时间 :
Thread t3 = new Thread(() =>
{
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
Thread.Sleep(100);
Console.Write("X");
}
Console.WriteLine();
});
Thread t4 = new Thread(() =>
{
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
Thread.Sleep(100);
Console.Write("Y");
}
Console.WriteLine();
});
t3.Start();
t3.Join(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
t4.Start();
Console.WriteLine();
这里可以看到,启动t3之后,我们让主线程阻塞500毫秒,这样的话t3应该已经输出若干X了,然后我 们启动t4,随后的500毫秒,t3和t4交替输出X和Y,最后500毫秒由于t3已经结束,所以只会输出Y:
最后,再来看一个有趣的问题:
我们设置一个静态字段:
static int threadstaticvalue;
然后创建两个线程来循环累加这个值:
new Thread(() =>
{
for (int l = 0; l < 100000; l++)
{
threadstaticvalue++;
}
Console.WriteLine("from {0}: {1}", Thread.CurrentThread.Name, threadstaticvalue);
}) { Name = "1" }.Start();
new Thread(() =>
{
for (int m = 0; m < 200000; m++)
{
threadstaticvalue++;
}
Console.WriteLine("from {0}: {1}", Thread.CurrentThread.Name, threadstaticvalue);
}) { Name = "2" }.Start();
运行几次输出结果如下:
虽然我们在代码中指定了两个线程分别累加值10万次和20万次,但是可以看到输出结果五花八门!这 是因为两个线程都访问了共享的静态字段,可能错开访问可能正巧同步。其实,在静态字段上加上一个 ThreadStatic特性就可以解决:
[ThreadStatic]
static int threadstaticvalue;
线程同步这个话题很大,我们下次接着讨论。 本文配套源码
|