着你便可以在DataBind方法中通过获取到的数据源视图异步获取数据了,本来我们可以调用其ExecuteSelect方法的,可惜我们无法调用此方法,只好异步调用。接着的PerformDataBinding方法跟上篇实现一样。不再列出
记得在DataBind方法将RequiresDataBinding属性设置为true
/// <summary>
/// 将数据源绑定到控件
/// </summary>
public override void DataBind()
{
if (!IsBoundUsingDataSourceID)
{
OnDataBinding(EventArgs.Empty);
}
GetData().Select(CreateDataSourceSelectArguments(),
OnDataSourceViewSelectCallback);
RequiresDataBinding = false;
MarkAsDataBound();
}
private void OnDataSourceViewSelectCallback(IEnumerable retrievedData)
{
if (IsBoundUsingDataSourceID)
{
OnDataBinding(EventArgs.Empty);
}
PerformDataBinding(retrievedData);
}
5.重写控件生命周期事件
其中在OnPreRender方法中调用了EnsureDataBound方法,其他方法的话可以发现在很多不同情况下将RequiresDataBinding和Initialized属性设置为True.做了数据绑定的初始化工作。这里估计我也解释不清楚,大家还是了解下控件的生命周期,了解其事件的使用,再理解吧.
protected override void OnInit(EventArgs e)
{
base.OnInit(e);
if (this.Page != null)
{
this.Page.PreLoad += new EventHandler(this.OnPagePreLoad);
if (!base.IsViewStateEnabled && this.Page.IsPostBack)
{
this.RequiresDataBinding = true;
}
}
}
private void OnPagePreLoad(object sender, EventArgs e)
{
initialized = true;
if (Page != null)
{
Page.PreLoad -= new EventHandler(OnPagePreLoad);
if (!Page.IsPostBack)
{
RequiresDataBinding = true;
}
if ((Page.IsPostBack && base.IsViewStateEnabled) && (ViewState["DataBound"] == null))
{
RequiresDataBinding = true;
}
}
}
protected override void OnPreRender(EventArgs e)
{
EnsureDataBound();
base.OnPreRender(e);
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
this.initialized = true;
this.ConnectToDataSourceView();
if (this.Page != null && this.ViewState["DataBound"] == null)
{
if (!this.Page.IsPostBack)
{
this.RequiresDataBinding = true;
}
else if (base.IsViewStateEnabled)
{
this.RequiresDataBinding = true;
}
}
base.OnLoad(e);
}
好了,基本代码的编写就完成了,接着你就可以通过设置DataSource属性手动绑定的形式和设置DataSourceID属性获取数据源的形式获取数据了。
这篇可以供参考,如果真要这么做的话,几乎每个原有的数据绑定控件都需要重复编写上面这么多代码。相比之下如DataBoundControl类和BaseDataList类都已经帮你完成了上面的工作,在有选择的情况下,我们当然不愿意写上面这么多的代码。所以说上面的这堆代码也只供你参考,能够使用新的基类的话,尽量使用,如果真的需要这么做的话,你就需要这么去改你的数据绑定控件。
这篇可能讲的不是很详细,大家如果真的有必要这么做的话,可以仔细看看。不足之处还请大家纠正^_^.
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