)ViewState["Game"] : string.Empty; }
set { ViewState["Game"] = value; }
}
[Description("职业")]
public Metier CustomMetier
{
get { return ViewState["CustomMetier"] != null ? (Metier)ViewState["CustomMetier"] : Metier.程序员; }
set { ViewState["CustomMetier"] = value; }
}
#endregion
接下来我们更改Address的字属性,把其值保存在视图状态下.
代码如下:
属性#region 属性
[
Category("Behavior"),
DefaultValue(""),
Description("街道"),
NotifyParentProperty(true),
]
public String Street
{
get { return ViewState["Street"] != null ? (string)ViewState["Street"] : String.Empty; }
set { ViewState["Street"] = value; }
}
[
Category("Behavior"),
DefaultValue(""),
Description("城市"),
NotifyParentProperty(true),
]
public String City
{
get { return ViewState["City"] != null ? (string)ViewState["City"] : String.Empty; }
set { ViewState["City"] = value; }
}
[
Category("Behavior"),
DefaultValue(""),
Description("国籍"),
NotifyParentProperty(true),
]
public String State
{
get { return ViewState["State"] != null ? (string)ViewState["State"] : String.Empty; }
set { ViewState["State"] = value; }
}
[
Category("Behavior"),
DefaultValue(""),
Description("邮编"),
NotifyParentProperty(true)
]
public String Zip
{
get { return ViewState["Zip"] != null ? (string)ViewState["Zip"] : String.Empty; }
set { ViewState["Zip"] = value; }
}
#endregion
重新编译后,发现问题了,编译不通过,当前上下文不存在名称ViewState.如果这些属性直接定义在Custom控件下则一点问题也没有,但下面定义的是Address复杂属性的子属性.而Address属性又不能继承Control类,所以我们需要自定义一个ViewState属性
如下代码:
private bool _isTrackingViewState;
private StateBag _viewState;
protected StateBag ViewState
{
get
{
if (_viewState == null)
{
_viewState = new StateBag(false);
if (_isTrackingViewState) ((IStateManager)_viewState).TrackViewState();
}
return _viewState;
}
}
先定义两个变量,然后定义一个ViewState属性,ViewState类型本身便是一个StateBag类型.大家一定注意到了 IStateManager接口,下面还有一个TrackViewState方法.先不管他.重新编译下,编译通过,重新测试下,发现还是没有变化.
MSDN上对ViewState能保存的值已经 |