在WPF中自定义你的绘制(四)---part1
1,利用路径绘制图形(PathGeometry) 有时我们需要绘制的图形可能很复杂而显得不是那么的规则,这时我们就需要将图形分解成若干小的部分(分解成线段、圆弧、贝塞尔曲线等等),然后将这些小部分使用PathGeometry组合在一起实现最终的绘制。 一个PathGeometry对象有若干个PathFingure对象组成并保存在其Fingures属性中,一个PathFingure对象有若干个PathSegment对象组成并保存在其Segments属性中,而PathSegment则表示一些最基本的曲线和线段。继承了PathSegment的类主要有:LineSegment直线段,ArcSegment弧线段,BezierSegment贝塞尔曲线段等。反过来说,我们由一些基本的曲线和线段相互连接而组成PathFingure(可以看着一个独立的子图形),然后我们再由若干个PathFingure构成最终的复杂图形。 参考如下代码:
在上面的代码中,我们定义了一个图形,它由一个PathFingure组成,改PathFingure的起点是(100,50),假设我们使用一支笔来绘制该PathFingure,那么我们现在得将笔头移动到点(200,50),在起点和该点之间绘制一个LineSegment,然后将笔头移动到(150,100),在上一次绘制的终点即(200,50)和改点之间绘制一个LineSegment,便得到了下图中的图形: 之所以会产生这样的结果,请注意理解这句话“我们由一些基本的曲线和线段相互连接而组成PathFingure(可以看着一个独立的子图形)"。我们有权利选择这样的相互链接的曲线是否闭合(即将起点和终点用直线段连接起来),我们只需要将PahtFigure的IsClosed属性设置为True或False就可以了。如果我们将上面代码中的<PathFigure StartPoint="100,50" > 修改为<PathFigure StartPoint="100,50" IsClosed="True" >,那么将会得到如下图形: 就这样,我们使用多个PathFigure分别负责图形中的子图形并选择合适的颜色与填充方式,就可以绘制出最终的复杂图形,你能相信下面这么漂亮的图形就是这样绘制出来的吗? 低辛參娚薮和中議旗鷹欺XamlPad欺臥心? 貧中鹸墫夕侘議旗鷹
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