.NET Framework 4.0 Beta1里的Expression Tree一例
I,
Expression.Property(vIter, "Current")),
Expression.Call( // Console.WriteLine(i);
typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new[] { typeof(int) }),
new[] { vI })),
Expression.Break(lBreak)), // } else break; }
lBreak)),
new ParameterExpression[0]);
eForeach.Compile()();
}
}
}
用ETv2构造出来的函数基本等价于一个含有普通foreach循环的lambda: C#代码 () => { foreach (var i in list) { Console.WriteLine(i); } } 注意到foreach循环可以被展开为while循环: C#代码 () => { var iter = list.GetEnumerator(); while (iter.MoveNext()) { var i = iter.Current; Console.WriteLine(i); } } 我用ETv2实现的lambda实际上是这样的: C#代码 () => { var iter = list.GetEnumerator(); int i; while (true) if (iter.MoveNext()) { i = iter.Current; Console.WriteLine(i); } else break; } 后来想了想,我应该把vI放在if里的block来声明的,会更符合foreach的语义。不过懒得开虚拟机去改了…… 写成while (true)是因为ETv2里的LoopExpression就是代表一个无限循环,外加用户可自定义的条件分支及跳转目标(BreakTarget和ContinueTarget)。在C-like语言里,基本循环结构可以分为条件前置的while/for和条件后置的do...while两种。但总有些时候我们希望既不是在开头也不是在结尾,而是在循环体的中间来判断循环条件;在C-like语言里我们就只好用无限循环+条件语句来模拟这种半中腰的循环结构。ETv2为了提供最大的弹性,提供的基本循环结构就是这种代表无限循环的LoopExpression。但这样的基本结构用起来总让人嫌麻烦,还好CodePlex上的DLR里有特化版本的循环结构,只是没赶上.NET 4这趟车而已。 |
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