在Canvas上根据变量改变Shape的位置
nvasShapeDataBinding {
/// <summary>
/// Interaction logic for Window1.xaml
/// </summary>
public partial class Window1 : Window {
public static readonly DependencyProperty RectXProperty;
public static readonly DependencyProperty RectYProperty;
public int RectX {
get { return ( int ) GetValue( RectXProperty ); }
set { SetValue( RectXProperty, value ); }
}
public int RectY {
get { return ( int ) GetValue( RectYProperty ); }
set { SetValue( RectYProperty, value ); }
}
static Window1( ) {
RectXProperty = DependencyProperty.Register( "RectX", typeof( int ),
typeof( Window1 ) );
RectYProperty = DependencyProperty.Register( "RectY", typeof( int ),
typeof( Window1 ) );
}
public Window1( ) {
InitializeComponent( );
this.DataContext = this;
}
private void button1_Click( object sender, RoutedEventArgs e ) {
MessageBox.Show( this.RectX.ToString( ) );
}
private void button2_Click( object sender, RoutedEventArgs e ) {
MessageBox.Show( this.RectY.ToString( ) );
}
}
}
实现要点是: 前提:数据源继承FrameworkElement。 1、为需要数据绑定的属性声明静态只读的DependencyProperty域;名字按习惯一般是要绑定的属性名+Property。例如 Foo属性的DependencyProperty就叫FooProperty; 2、在静态构造器里通过DependencyProperty 上的几个静态工厂方法(Register、RegisterAttached、RegisterAttachedReadOnly、 RegisterReadOnly等)来初始化这些DependencyProperty域; 3、在需要做数据绑定的属性的 setter里调用继承自DependencyObject类的SetValue()方法,在getter里调用GetValue()方法。WPF的 UIElement本身就继承自DependencyObject,所以在它的子类里都可以使用SetValue()和GetValue()。 然后基本的DependencyProperty就设置好可以使用了。需要更精确的配置的话,还可以通过 FrameworkPropertyMetadata之类的数据来指定默认的绑定方向、默认值等一系列属性。 嘛,基本上就这样吧~懒得复制粘贴的话直接用附件里的Solution也行。 顺便一提,那两个按钮我只是想测试一下数据源是否确实被更新了而已。实际上没啥用,可以忽略…… |
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