响应。 图 5 给出了 UML。
图 5. 命令链及其相关命令 | 如果您运行包含某些测试代码的脚本,则会得到以下输出:
% php chain.php UserCommand handling ''addUser'' MailCommand handling ''mail'' % | 代码首先创建 CommandChain 对象,并为它添加两个命令对象的实例。然后运行两个命令以查看谁对这些命令作出了响应。如果命令的名称匹配 UserCommand 或 MailCommand,则代码失败,不发生任何操作。 为处理请求而创建可扩展的架构时,命令链模式很有价值,使用它可以解决许多问题。
策略模式
我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
作为一个较简单的示例,清单 6 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法。
清单 6. Strategy.php
<?php interface IStrategy { function filter( $record ); }
class FindAfterStrategy implements IStrategy { private
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作者 佚名技术
来源 NET编程
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发布时间 2012-05-25
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name;
public function __construct( $name ) { $this->_name = $name; }
public function filter( $record ) { return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0; } }
class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter( $record ) { return rand( 0, 1 ) >= 0.5; } }
class UserList { private
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list = array();
public function __construct( $names ) { if ( $names != null ) { foreach( $names as $name ) { $this->_list []= $name; } } }
public function add( $name ) { $this->_list []= $name; }
public function find( $filter ) { $recs = array(); foreach( $this->_list as $user ) { if ( $filter->filter( $user ) ) $recs []= $user; } return $recs; } }
$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) ); $f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) ); print_r( $f1 );
$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() ); print_r( $f2 ); ?> |
图 6. 用户列表和用于选择用户的策略 | UserList 类是打包名称数组的一个包装器。它实现 find 方法,该方法利用几个策略之一来选择这些名称的子集。这些策略由 IStrategy 接口定义,该接口有两个实现:一个随机选择用户,另一个根据指定名称选择其后的所有名称。运行测试代码时,将得到以下输出:
% php strategy.php Array ( [0] => Jack [1] => Lori [2] => Megan ) Array ( [0] => Andy [1] => Megan ) % | 测试代码为两个策略运行同一用户列表,并显示结果。在第一种情况中,策略查找排列在 J 后的任何名称,所以您将得到 Jack、Lori 和 Megan。第二个策略随机选取名称,每次会产生不同的结果。在这种情况下,结果为 Andy 和 Megan。
策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性。
结束语
本文介绍的仅仅是 PHP 应用程序中使用的几种最常见的设计模式。在设计模式 一书中演示了更多的设计模式。不要因架构的神秘性而放弃。模式是一种绝妙的理念,适用于任何编程语言、任何技能水平。 |