用Photoshop去除图片中的锯齿
本教程主要针对(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉 低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。 一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题 1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于 平滑渐变)”。 当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊 )。 2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形 解决: (1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。 (2)采用矢量对象(比如常见的文字****变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形 更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。 (3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。 3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。 解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可 以避免重新运算像素导致的质量损失。 二、多次填充选区产生的锯齿问题 原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透 明产生实体锯齿。 解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层) 1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。 2. 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。 3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮); 或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变 化,边缘半透明自然也不会有问题。 三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿 原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/ 吸附不准确。 解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择 完毕后用 ctrl+d[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。 另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体: ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直 接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了-_-||| 四、锐化过度产生的局部锯齿 解决: 1. 历史纪录画笔。 历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。 2. 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。 3. 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提 |
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