关于Eclipse中UI程序的线程的讨论 - 编程入门网
关于Eclipse中UI程序的线程的讨论时间:2011-09-09虽然各个操作系统之间的线程机制是不一样的,但是大致是相同的。当用户使用GUI程序时,如果点鼠标或按下键盘上的键等时,操作系统会产生对应的GUI事件,它来决定哪个窗口或程序来接受每一个事件并且放到程序的事件队列中. 任何GUI程序的底层结构就是一个事件循环.程序首先初始化事件循环,并开始循环,这个循环会从事件队列依次接收GUI事件并一一做出相应的反应.程序应该对事件做出快速的反应使程序一直对用户有响应,举个例子,用户点了一下程序里的一个按钮结果程序就没反应了,那么这个程序应该算是一个失败的程序吧. 如果某个UI事件引发了某个需要长时间的事务,那么应该把它放到一个另外的单独的线程中,这样程序的那个事件循环就能够马上回来响应用户的下一个操作.线程是非常复杂的一个主题,如果处理的不好很容易造成死锁等很糟糕的情况. 还好,eclipse为我们开发插件提供了一个方便的UI线程包,大大的简化了很多底层复杂的东西.先看看几个简单的概念. 1.SWT UI线程 SWT用的是操作系统直接支持的线程模式,程序会在主程序里运行一个时间循环并依次在这个线程里响应事件.看下面这段代码,UI线程就是创建Display的那个线程.
简单的小程序里,一个UI线程就能够满足需要了。但如果是长时间的操作,你就最好不要用UI线程来做这些事,可以交给Job去做.它其实就是另外启动的线程,也就是等会我要说的非UI线程. 关于Eclipse中UI程序的线程的讨论(2)时间:2011-09-092、Job Job类由org.eclipse.core.runtime插件提供.它能够让客户程序员轻松的在另外的线程中执行代码。看一个小例子:
Job的默认优先级是Job.Long,这里例子中的优先级要比它高,只要调用Job#schedule(),它就会尽快在另外的线程中运行run()中的代码。再看一个小例子:
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