Commons Collections僥楼永芝?匯? - 園殻秘壇利
每一帧画 500 个任意大小的球,每一种平台得到的速度如下:
这些表显示了使用 GLPbuffer 消耗的时间并不长,在 Mac 平台上表现得比其他平台更显著。因此我们决定使用 pbuffer 来试着集成,利 用它的试验特性来碰碰运气。用于生成这些表的程序代码可从 示例代码 下载。其中还有一个交互式程序,用于以交互方式比较这两种技术。 集成GLPbuffer和Java Graphics2D(2)时间:2011-07-20 Thaddeus Keenan SimoPbuffer 从 pbuffer 获得一个 BufferedImage 后,再与现有数学可视化框架集成就变得非常简单了。剩下的只是设置一个 OpenGL 渲染程序来绘制 到 pbuffer,从缓冲区获得缓冲图像,然后将 BufferedImage 复制到屏幕上。下面说明操作方法。 要创建 pbuffer,使用如下代码,在绘制图片(宽和高是窗口的宽和高)之前调用 OpenGL 渲染程序。
context 是一个渲染到任何 OpenGL 可绘制区域所需的抽象。JOGL 事件驱动绘制框架自动处理上下文,但它们需要在该框架外部绘制,即 本例中使用 pbuffer 的情况。手动控制上下文需要从可绘制对象获取上下文,并使它在渲染到时成为当前的。 我们发现还需要一个缓冲区清除检查,如下所示:
我们发现,为避免创建太多 pbuffer 而使速度变慢和发生冲突,这一个检查很重要。destroy() 方法释放被上下文和 pbuffer 占用的资源 。这在 JOGL 中显然不会自动完成。 还应该在程序开头做一个检查,以确保能创建一 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |