AOP的利器:ASM 3.0介绍 - 编程入门网
这样保证了 Java 虚拟机能很轻松的分辨出 Java 文件和非 Java 文件。
Version:该项存放了 Java 类文件的版本信息,它对于一个 Java 文件具有重要的意义。因为 Java 技术一直在发展,所以类文件的格式也处在不断变化之中。类文件的版本信息让虚拟机知道如何去读取并处理该类文件。 Constant Pool:该项存放了类中各种文字字符串、类名、方法名和接口名称、final 变量以及对外部类的引用信息等常量。虚拟机必须为每一个被装载的类维护一个常量池,常量池中存储了相应类型所用到的所有类型、字段和方法的符号引用,因此它在 Java 的动态链接中起到了核心的作用。常量池的大小平均占到了整个类大小的 60% 左右。 Access_flag:该项指明了该文件中定义的是类还是接口(一个 class 文件中只能有一个类或接口),同时还指名了类或接口的访问标志,如 public,private, abstract 等信息。 This Class:指向表示该类全限定名称的字符串常量的指针。 Super Class:指向表示父类全限定名称的字符串常量的指针。 Interfaces:一个指针数组,存放了该类或父类实现的所有接口名称的字符串常量的指针。以上三项所指向的常量,特别是前两项,在我们用 ASM 从已有类派生新类时一般需要修改:将类名称改为子类名称;将父类改为派生前的类名称;如果有必要,增加新的实现接口。 Fields:该项对类或接口中声明的字段进行了细致的描述。需要注意的是,fields 列表中仅列出了本类或接口中的字段,并不包括从超类和父接口继承而来的字段。 Methods:该项对类或接口中声明的方法进行了细致的描述。例如方法的名称、参数和返回值类型等。需要注意的是,methods 列表里仅存放了本类或本接口中的方法,并不包括从超类和父接口继承而来的方法。使用 ASM 进行 AOP 编程,通常是通过调整 Method 中的指令来实现的。 Class attributes:该项存放了在该文件中类或接口所定义的属性的基本信息。 事实上,使用 ASM 动态生成类,不需要像早年的 class hacker 一样,熟知 class 文件的每一段,以及它们的功能、长度、偏移量以及编码方式。ASM 会给我们照顾好这一切的,我们只要告诉 ASM 要改动什么就可以了 —— 当然,我们首先得知道要改什么:对类文件格式了解的越多,我们就能更好地使用 ASM 这个利器。 ASM 3.0 编程框架 ASM 通过树这种数据结构来表示复杂的字节码结构,并利用 Push 模型来对树进行遍历,在遍历过程中对字节码进行修改。所谓的 Push 模型类似于简单的 Visitor 设计模式,因为需要处理字节码结构是固定的,所以不需要专门抽象出一种 Vistable 接口,而只需要提供 Visitor 接口。所谓 Visitor 模式和 Iterator 模式有点类似,它们都被用来遍历一些复杂的数据结构。Visitor 相当于用户派出的代表,深入到算法内部,由算法安排访问行程。Visitor 代表可以更换,但对算法流程无法干涉,因此是被动的,这也是它和 Iterator 模式由用户主动调遣算法方式的最大的区别。 在 ASM 中,提供了一个 ClassReader 类,这个类可以直接由字节数组或由 class 文件间接的获得字节码数据,它能正确的分析字节码,构建出抽象的树在内存中表示字节码。它会调用 accept 方法,这个方法接受一个实现了 ClassVisitor 接口的对象实例作为参数,然后依次调用 ClassVisitor 接口的各个方法。字节码空间上的偏移被转换成 visit 事件时间上调用的先后,所谓 visit 事件是指对各种不同 visit 函数的调用,ClassReader 知道如何调用各种 visit 函数。在这个过程中用户无法对操作进行干涉,所以遍历的算法是确定的,用户可以做的是提供不同的 Visitor 来对字节码树进行不同的修改。ClassVisitor 会产生一些子过程,比如 visitMethod 会返回一个实现 MethordVisitor 接 |
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