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如何使用J2ME中的线程 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-19
i++) Gridmatrix[BlockY+BlockInfo[BlockType][i*2]][BlockX+BlockInfo[BlockType][i*2+1]]=BlockInfo[BlockType][8]; int temp=4; boolean CanSkip=false; int i=CANVAS_SIZE_HEIGHT-2; while((temp>0)&&(i>=1)){ CanSkip=false; label1: for(int j=1;j<=CANVAS_SIZE_WIDTH-2;j++){ if (Gridmatrix[i][j]==0) {CanSkip=true; i--; break label1;} } if (!CanSkip){ temp--; for(int k=i;k>=1;k--) for(int l=1;l<=CANVAS_SIZE_WIDTH-2;l++) Gridmatrix[k][l]=Gridmatrix[k-1][l]; BlockLines++; BlockScore+=200; if((BlockScore%2000)<200) CurSpeed++; } } } public void run() { while (Blocker != null) { if(!ISDOWN){ BlockY++; if (!feasible()) { ISDOWN=true; BlockY--; delline(); try {Thread.sleep(400);} catch (InterruptedException e){} } else{ repaint(); try {Thread.sleep(950-100*(int)BlockSpeed);} catch (InterruptedException e){} } } else{ BlockScore+=50; if((BlockScore%2000)<50) CurSpeed++; ISDOWN=false; repaint(); BlockSpeed=CurSpeed; BlockType=FutureBlockType; FutureBlockType=Math.abs(generator.nextInt()%19); BlockX=4; LastX=BlockX; BlockY=0; LastY=BlockY; if (!feasible()) { init();} } } Blocker = null; } protected void keyPressed(int keyCode) { //处理按下键盘的事件,这是Canvas的实例方法 switch (getGameAction(keyCode)) {//将按键的值转化成方向常量 case Canvas.UP://向上 break; case Canvas.DOWN://向下 BlockY++; if (!feasible()) BlockY--; repaint(); BlockSpeed=9; //Blocker.run(); break; case Canvas.LEFT://向左 BlockX--; if (!feasible()) BlockX++; break; case Canvas.RIGHT://向右 BlockX++; if (!feasible()) BlockX--; break; case Canvas.FIRE: int tempBlockType=BlockType; if (BlockType==1) BlockType=-1; else if (BlockType==3) BlockType=1; else if (BlockType==5) BlockType=3; else if (BlockType==6) BlockType=5; else if (BlockType==10) BlockType=6; else if (BlockType==14) BlockType=10; else if (BlockType==18) BlockType=14; BlockType++; if (!feasible()) BlockType=tempBlockType; break; default: break; } repaint(); return; } }

参考

J2MEWTK 2.2 documentation.

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