J2ME连连看基础功能源代码(含详细注释) - 编程入门网
作者 佚名技术
来源 NET编程
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发布时间 2012-06-19
/**连线类型*/ private int linkType; /**无法连线*/ private final int NO_LINK = 0; /**水平连线*/ private final int H_LINK = 1; /**垂直联系*/ private final int V_LINK = 2; /**一个拐点,先移动x*/ private final int ONE_CORNER_FIRSTX = 3; /**一个拐点,先移动y*/ private final int ONE_CORNER_FIRSTY = 4; /**两个拐点,待完善*/ private final int TWO_CORNER = 5; /** * 两次拐弯的行号和列号 * 数据格式为: * 第一个拐点的行号,第一个拐点的列号,第二个拐点的行号,第二个拐点的列号 */ int[] p = new int[4]; public GameEngine(){ //初始化地图数据 initMap(); } /** * 初始化地图数据 */ private void initMap(){ for(int row = 0;row < map.length;row++){ for(int col = 0;col < map[row].length;col++){ map[row][col] = row + 1; } } //循环打乱10次 int tempRow; int tempCol; int temp; for(int i = 0;i < 10;i++){ for(int row = 0;row < map.length;row++){ for(int col = 0;col < map[row].length;col++){ //随机行号 tempRow = Math.abs(ran.nextInt() % 10); //随机列号 tempCol = Math.abs(ran.nextInt() % 10); //如果不是同一个单元格,则交换数据 if(!((tempRow == row) && (tempCol == col))){ temp = map[row][col]; map[row][col] = map[tempRow][tempCol]; map[tempRow][tempCol] = temp; } } } } } /** * 绘制地图数据 * @param g 画笔 */ public void paintMap(Graphics g){ for(int row = 0;row < map.length;row++){ for(int col = 0;col < map[row].length;col++){ //如果没有数据,则跳过 if(map[row][col] == 0){ continue; }else{//绘制方块 //绘制方框 g.drawRect(LEFTX + col * TILE_WIDTH, LEFTY + row * TILE_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT); //绘制数字 g.drawString(String.valueOf(map[row][col]), LEFTX + col * TILE_WIDTH + 5, LEFTY + row * TILE_HEIGHT + 4, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); } } } } /** * 绘制选择框 * @param g 画笔 */ public void paintSelectArea(Graphics g){ //绘制当前选择框 g.setColor(0xff00); g.drawRect(LEFTX + cCol * TILE_WIDTH, LEFTY + cRow * TILE_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT); g.setColor(0); //绘制选中项 switch(selectTileNum){ case 1: //选择一个 g.setColor(0xff0000); g.drawRect(LEFTX + firstCol * TILE_WIDTH, LEFTY + first |
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