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观察者模式的java实现 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-20
i++)     {      IClickListener e = (IClickListener)clicks.get(i);      e.click(ce);     }    }  }  // 模拟点击操作。  public void Click()  {   doClickEvent();  } } //测试程序 public class Program {  public static void main(String[] args)  {   // 创建控件。   DemoBean bean = new DemoBean();   //实例化一个事件侦听者   ClickListner testListner=new ClickListner();   // 添加事件订阅。   bean.addExampleListener (testListner);   // 模拟触发点击操作。   bean.Click();  } }

观察者模式的java实现(2)

时间:2011-01-17 李庚睿

输出结果:the clicked event happened

(二)事件实现机制的比较(Java/C#)

总体来说,c#沿袭了C/C++中的函数回调机制,通过委托对函数指针的封装来实现对响应函数的调用;而java则通过接口来规范响应函数,使用多态的方式在运行时实现对事件接收者的响应函数的调用,应该说,这才是一种面向对象的机制。当然,两种方式各有千秋,下表是对两者的比较:

java c# 说明
效率 采用多态,相对高 采用委托,相对低。 应该说,它们都是在运行时获取对哪个对象的哪个方法进行调用,但是采用多态相对于委托效率高一点。
是否支持静态方法调用 java采用多态,当然不能把方法声明为static;c#中delegate中的_object可以为null来实现对静态方法的调用
是否类型安全 它们都会在编译时对响应函数进行参数检查,类型安全。
开发者易用性 两级实体对象:事件源-与事件响应者 三级实体对象:事件源-委托-事件响应者 由于有delegate的封装,不用编写事件注册/注销之类的代码,c#事件处理易用性相对高;注意,虽然java中采用接口来规范响应函数,但这里却说java中是两级实体对象,是因为在运行时并不存在接口的实例(实际上,接口也不可实例化,呵呵)

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