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Java语言灵巧指针与垃圾回收 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-21
而 ptrB 的灵巧指针 autoB 又存在于 ptrA 中,那么 ptrA 和 ptrB 是真锁,但是如果ptrB 的灵巧指针 autoB 存在于指针 ptrC 中,而 ptrC的灵巧指针 autoC 存在于栈中,那么, ptrA 和 ptrB 属于假锁。怎么找出假锁的内存呢?看下面函数的实现:

void CMarkTable::RemoveUnlockMark() { CUIntArray UnlockMarkArray; BOOL bNoneRemoveed; do { bNoneRemoveed=TRUE; UnlockMarkArray.SetSize(0); int size=CLockMarkArray.GetSize(); for(int i=0;i{ CMark * theMark=(CMark*)CLockMarkArray[i]; if(theMark) { int size1=(theMark->automarkArray).GetSize(); for(int j=0;j    { int mark=(theMark->automarkArray)[j]; if(!FindLockMark(mark)) file://判断灵巧指针是否存在于CLockMarkArray所包含的指针中 { UnlockMarkArray.InsertAt(0,i); file://record to remove bNoneRemoveed=FALSE; break; } } } else {     UnlockMarkArray.InsertAt(0,i); bNoneRemoveed=FALSE; } } int size2=UnlockMarkArray.GetSize(); for(int k=0;k{ int m=UnlockMarkArray[k]; CLockMarkArray.RemoveAt(m); } }while(!bNoneRemoveed); }

Java语言灵巧指针与垃圾回收(7)

时间:2011-01-16

上面函数的原理就是:不停地删除那些灵巧指针不在CLockMarkArray所包含的指针中的指针,直到所有的指针的灵巧指针都存在于CLockMarkArray所包含的指针中。

所有被互锁的内存被找出来了,那么,下一步就是如何解锁的问题了。由此,我对灵巧指针引入了一个父类parent_autoptr 如下:

class parent_autoptr { public: parent_autoptr() {thisAutoMark=0;} virtual ~parent_autoptr(){} virtual void Release(){} file://释放指针的拥有权 protected: int thisAutoMark; file://存放灵巧指针标志 }; 在灵巧指针中,对函数 Release() 进行了重载。 template class auto_ptr :public parent_autoptr { public: virtual void Release(){Remove();} auto_ptr() {mark=0;pointee=0;thisAutoMark=GetAutoMark();} auto_ptr(auto_ptr&rhs); auto_ptr(T*ptr); ~auto_ptr(){Remove();} T*operator->() const; operator T*(); T&operator*()const; auto_ptr&operator=(auto_ptr&rhs); auto_ptr&operator=(T*ptr); private: void Remove(); int GetAutoMark(); CMutex *GetCMutex(); void ReadyWrite(); T*pointee; int mark; };

Java语言灵巧指针与垃圾回收(8)

时间:2011-01-16

在 CMarkTable 和 CMark 中对互锁内存进行了释放,如下:

void CMarkTable::DoLockMark() { GetLockMark(); RemoveUnlockMark(); int size=CLockMarkArray.GetSize(); while(size) { CMark* theMark=(CMark*)CLockMarkArray[0]; CLockMarkArray.RemoveAt(0); if(theMark) { int size2=(theMark->automarkArray).GetSize(); for(int i=0;i  { int automark=(theMark->automarkArray)[i]; RemoveGroup(automark); } theMark->Release(); } size=CLockMarkArray.GetSize(); } Init(); } void CMark::Release() { int size=autoptrArray.GetSize(); for(int i=0;i  { parent_autoptr * thePtr=(parent_autoptr *)autoptrArray[i]; thePtr->Release(); } }

到了现在,终于算是大功告成了,我马上把它投入测试当中,发现工作得非常好,即使开辟20至30个线程,程序也工作得很好,并没有抛出异常,而且垃圾回收的功能也非常好。但是,如果线程太多,那么在 CPtrManager 中为了保证线程同步,将会造成瓶颈效应,严重者将会严重影响执行效率。同时,如果每个线程都不停地产生死锁内存,那么,垃圾回收将应接不

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