J2ME游戏开发中的地图设计与绘制 - 编程入门网
E_ELEMENT_HEIGHT表示图块宽高
int bX = nMapStartedX + j * N_MAZE_ELEMENT_WIDTH;
int bY = nMapStartedY + i * N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT;
//SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT屏幕大小
if (bX <= SCREEN_WIDTH
&&
bY <= SCREEN_HEIGHT
&&
bX >= -N_MAZE_ELEMENT_WIDTH
&&
bY >= -N_MAZE_ELEMENT_HEIGHT
) {
g.drawImage(mapImages[B_MAZE_2D_ARRAY[i][j]], bX,
bY,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//绘制图块
isDrawed = true;
kJ++;
// N_MAX_MAZE_ITEM_X, N_MAX_MAZE_ITEM_Y屏幕面积内图块的最大值
if (kJ > N_MAX_MAZE_ITEM_X + 2) {
break;
}
}
}
if (isDrawed) {
kI++;
}
if (kI > N_MAX_MAZE_ITEM_Y + 2) {
break;
}
}
方法二:事先找到需要绘制的横坐标纵坐标的图块编号(2DArray的数组下标),循环屏幕面积大小的数组:
根据我的测试,方法一的地图面积越大fps掉的越为厉害,而方法二基本上不会掉fps,强烈推荐方法二. 地图系统做好了之后,你就可以使用地图做更多的表现力了,只要改变nMapStartedX,nMapStartedY,就可以绘制出地图上的相应部分,代码的复用效率非常的高。RPG, SLG, PUZZLE等游戏类型都可以使用.欢迎跟我探讨更多的游戏制作技术,我还将写一个关于动画的相关东东,不过最近没什么时间 |
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