手机游戏开发综述 - 编程入门网
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4、"即时动作"游戏 在一个"即时动作"游戏中,游戏可能会持续很长时间(几天、几个星期、几个月甚至到永远)。游戏者可以在任何时候进入游戏,执行游戏中的动作。在一些游戏中,他们可能只能与其他的同时进入游戏的用户交互;在其它的游戏中,他们也许能与任何其他游戏者交互,即使这些游戏者已经下线。 6、把等待时间分布到游戏中 让游戏者接受高等待时间的另一种简单方法就是把等待时间分布到游戏本身中。例如,大部分星际飞船战斗游戏让人都感觉到象是二次大战时的空战,战船在你身边呼啸而过,向你开炮。然而,在手机上要实现这种火爆的场面好像困难很大。我们可以换一种思路,我们可以把星际战舰类游戏做成一个类似第一次世界大战海战的游戏,星际飞船慢慢地移动,彼此之间一发一发的发射炮弹,导弹缓慢的移动奔向它们的目标。你可以使用这种方法来隐藏几秒钟的等待时间。肯定还有更多的解决长等待时间的方法。这是一个值得花时间去思考解决的问题。 |
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