DOJA开发贪吃蛇的代码 - 编程入门网
作者 佚名技术
来源 NET编程
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发布时间 2012-06-21
; i++) {
Node nodeInSnake = (Node) snakeData.elementAt(i);
if ((nodeInSnake.x == node.x)&&(nodeInSnake.y == node.y)) {
return true;
}
}
return false;
}
}
//食物对象类
package greedSnake;
import java.util.Random;
import com.nttdocomo.ui.Graphics;
public class Food {
private int x;
private int y;
private static Random rnd = new Random();
private Food(int x,int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public static Food createRandomFood(int width,int height) {
return createFood( getRandomInt(width),getRandomInt(height));
}
private static int getRandomInt(int limit) {
return Math.abs(rnd.nextInt() % limit);
}
private static Food createFood(int x,int y) {
return new Food(x,y);
}
/**
* Get the x coordinate of the base
* location of this instance.
*/
public int getX() {
return x;
}
/**
* Get the y coordinate of the base
* location of this instance.
*/
public int getY() {
return y;
}
/** Paint this instance onto the specified Graphics context. */
public synchronized void paint(Graphics g) {
int gn = GreedSnake.NODE_SIZE;
int FoodColor= 0x0000ff;
g.setColor(FoodColor);
g.fillRect(this.getX()* gn,this.getY()* gn,gn,gn);
}
}
//节点对象类
/package greedSnake;
public class Node {
public int x;
public int y;
/** Create a new instance of this class. */
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
} |
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