流媒体程序开发之H264解码器移植到OPhone
时间:2011-01-08 BlogJava 银河使者
1.移植目标
将H.264解码器移植到OPhone操作系统之上(NDK+C),并写一个测试程序(OPhoneSDK+Java)测试解码库是否正常运行,下面是解码时的截图:
OPhone的模拟器和Mobile的模拟器一样是模拟ARM指令的,不像Symbian模拟器一样执行的是本地代码,所以在模拟器上模拟出来的效率会比真实手机上的效率要低,之前这款解码器已经优化到在nokia 6600(相当低端的一款手机,CPU主频才120Hz)上做到在线播放。
2.面向人群
本文面向有一定的手机应用开发经验(例如:S60/Mobile/MTK)和有一定的跨手机平台移植经验的人员,帮助她们了解一个企业的核心库(C/C++)是怎么移植到OPhone之上的。
3.假定前提
1)熟悉Java/C/C++语言;
2)熟悉Java的JNI技术;
3)有一定的跨手机平台移植经验;
4)有一套可供移植的源代码库,这里以H.264解码库为例,为了保护我们的知识版权,这里只能够公开头文件:
#ifndef __H264DECODE_H__
#define __H264DECODE_H__
#if defined(__SYMBIAN32__) //S602rd/3rd/UIQ
#include <e32base.h>
#include <libc"stdio.h>
#include <libc"stdlib.h>
#include <libc"string.h>
#else //Windows/Mobile/MTK/OPhone
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#endif
class H264Decode
{
public:
/***************************************************************************/
/* 构造解码器 */
/* @return H264Decode解码器实例 */
/***************************************************************************/
static H264Decode *H264DecodeConstruct();
/***************************************************************************/
/* 解码一帧 */
/* @pInBuffer 指向H264的视频流 */
/* @iInSize H264视频流的大小 */
/* @pOutBuffer 解码后的视频视频 */
/* @iOutSize 解码后的视频大小 */
/* @return 已解码的H264视频流的尺寸 */
/***************************************************************************/
int DecodeOneFrame(unsigned char *pInBuffer,unsigned int iInSize,unsigned char *pOutBuffer,unsigned int &iOutSize);
~H264Decode();
};
#endif // __H264DECODE_H__
你不用熟悉OPhone平台,一切从零开始,因为在此之前,我也不熟悉。
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