J2ME开发的体会 - 编程入门网
作者 佚名技术
来源 NET编程
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发布时间 2012-06-21
视器对象不能响应,因为被别的线程占用了。线程在J2ME里非常重要,一切动态效果(当然这是游戏的前提)都是通过线程来操作,因此,对线程的控制是值得研究的一个问题。如何优化代码,使线程能够在足够短的间隔时间内正常刷新,换言之,这就是大家讨论的FPS问题。程序优化做得好,则线程间隔时间可以足够短,使得FPS可以足够高,游戏的流畅度当然就越高。
六.J2ME开发中的好习惯 1.多写注释,完备的注释不管是对你自己,还是对别人,都是很有好处的,在调试中也会起很大的帮助。 2.在重要流程的各个环节设置一些监听点,其实很简单,就是用symstem.out.println()来输出一些标志符号就可以了,这样可以监听你的程序在运行的时候,走到哪一步。 3.不要写太多的类,尽量整合资源,不用的变量或者方法,尽量去掉。 4.熟练掌握各种常见的异常,不要太依赖于问别人和翻书,这些应该是一个合格的程序员应该熟练于心的东西。 5.对不熟悉的类,应该多写小代码来实验其用法,别人讲的永远不如自己研究出来的结果牢靠。 |
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