快速业务通道

为J2ME开发移动3D游戏之保留模式 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-21
on(params); if(type != Camera.GENERIC) {   //计算窗口的宽高比   float waspect=viewport_width/viewport_height;   if (waspectfloat height = viewport_width/params[1]; viewport_height=(int)height; viewport_y=(myCanvas.getHeight()-viewport_height)/2;   }   else { float width = viewport_height*params[1]; viewport_width=(int)width; viewport_x=(myCanvas.getWidth()-viewport_width)/2;   } } }

七、刷新视图

为了刷新视图,你可以用TimerTask来调用画布的repaint()方法。另一种方法是直接使用线程,然后创建ExampleCanvas(画布类的名字)来实现Runnable接口。

列表4. 刷新视图

private class RefreshTask extends TimerTask { public void run(){   if(myCanvas != null && myGraphics3D != null && myWorld != null) { int startTime = (int)System.currentTimeMillis(); int validity = myWorld.animate(startTime); myCanvas.repaint(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);   } } }

八、完整的例程代码分析

在列表5中,你会看到应用程序的完整代码。虽然长些,但是比Sun的例子要简单许多。你可以通过给应用程序添加上一些动作和逻辑来练习你的MIDP技能。

列表5. 完整的例程代码

package com.kontio; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import java.lang.IllegalArgumentException; import java.io.*; import java.util.*; import javax.microedition.m3g.*; public class Example3D extends MIDlet implements CommandListener{ //我们在场景中使用的对象的UserID static final int POGOROO = 554921620; static final int CAMERA = 769302310; static final int TRANSFORM = 347178853; static final int ROO = 418071423; private Display myDisplay = null; private ExampleCanvas myCanvas = null; private Timer myRefreshTimer = new Timer(); private TimerTask myRefreshTask = null; private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.ITEM, 1); Graphics3D myGraphics3D = Graphics3D.getInstance(); World myWorld = null; private AnimationController animRoo = null; private Group tRoo = null; private Group tCams = null; private Group acRoo = null; private int animLength = 0; int viewport_x; int viewport_y; int viewport_width; int viewport_height; public Example3D(){ super(); myDisplay = Display.getDisplay(this); myCanvas = new ExampleCanvas(this); myCanvas.setCommandListener(this); myCanvas.addCommand(exitCommand); } public void startApp() throws MIDletStateChangeException{ myDisplay.setCurrent(myCanvas); try{   // 从文件中加载World   myWorld = (World)Loader.load("/pogoroo.m3g")[0];   getObjects();   setupAspectRatio(); } catch(Exception e){   e.printStackTrace(); } myRefreshTask = new RefreshTask(); // 调度一个重要执行的计时器以显示出帧速率20fps. myRefreshTimer.schedule(myRefreshTask, 0, 50); } void setupAspectRatio(){ viewport_x = 0; viewport_y = 0; viewport_width = myCanvas.getWidth(); viewport_height = myCanvas.getHeight(); Camera cam = myWorld.getActiveCamera(); float[] params = new float[4]; int type = cam.getProjection(params); if(type != Camera.GENERIC){   //计算窗口的宽高比例   float waspect=viewport_width/viewport_height;   if (waspectfloa

凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!

分享到: 更多

Copyright ©1999-2011 厦门凌众科技有限公司 厦门优通互联科技开发有限公司 All rights reserved

地址(ADD):厦门软件园二期望海路63号701E(东南融通旁) 邮编(ZIP):361008

电话:0592-5908028 传真:0592-5908039 咨询信箱:web@lingzhong.cn 咨询OICQ:173723134

《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》闽B2-20100024  ICP备案:闽ICP备05037997号