SWT/JFace入门指南之初步体验widget - 编程入门网
调整控件大小。如果你希望系统自动调整,那么你需要首先设定控件需要表达的内容。举个例子来说,如果你的部件是一个文本框或者标签,你应该首先设定它所要显示的文本,这样系统可以通过文本的长度计算。
对于部件的位置,同样可以使用setLocation()或者setBounds()进行设定。 这里值得一提的是所谓的bounds,其实bounds可以看成是大小和尺寸的综合。比如setBounds(int x, int y,int width,int height)的参数中,x和y描述的是位置信息,而width和height描述了大小。 隐藏与失效 通过部件的setVisible方法可以控制部件进行隐藏或是显示。通过setEnabled方法可以控制部件是否有效。一个无效的部件不会对用户的任何动作作出响应。这两个方法的参数都是布尔型的。 提示文本 可以通过setToolTipText()方法设定部件的提示文本。 几种常用的部件 Label 标签用来显示静态的文本或者图像。关于图像和色彩我会在后面的部分进行介绍。 标签可以使用SWT.CENTER, SWT.LEFT, SWT.RIGHT中的一种指明文本的对齐方式(居中对齐,左对齐,右对齐)。 你也可以通过设置标签属性为SWT. SEPARATOR 使标签成为一条分隔符。 下面这个程序给出了标签的两种表现形式,其中使用了Layout,关于Layout的详细情况也会在后面的部分进行介绍:
SWT/JFace入门指南之初步体验widget(3)时间:2011-01-04代码段 4 最后得到的效果可以参照下图: 图 4 Text Text就是最简单的文本框,与标签一样,我们可以通过设定它的风格来表示它的对齐方式(SWT.CENTER,SWT.LEFT,SWT.RIGHT),另外还有其他一些用于文本支持的方法,比如insert(),paster(),copy(),setSelection(),selectAll()等,这些方法在后面介绍swt事件模式会进行更详细的介绍。 Button 在swt中,Button并不仅仅是按钮。构造时候定义的风格不同,所体现出的外观也不一样。 如果风格定义成SWT.PUSH,它就是一个普通的按钮。 如果定义为SWT.TOGGLE,它在被按下以后会保持按下的形状(而不会弹起来),直到鼠标再次在上面按一下才会回复弹起的形状。 如果风格定义为SWT.ARROW,它是一个带箭头的按钮,箭头的指向可以选择SWT.LEFT,SWT.RIGHT,SWT.UP,SWT.DOWN中的一个。 如果定义为SWT.CHECK,它是一个复选框。 如果定义为SWT.RADIO,它是一个单选框。 下面一段程序演示了各种不同的Button。
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