Java声音技术详解 - 编程入门网
束、启动、及停止时,该方法都将被调用。当Channel开始或停止活动以及开始或停止捕获数据时,会产生start或stop事件。
输入通道 InputChannel是被捕获的音频数据的源头。该界面提供了方法,可从 InputChannel缓冲器读取被捕获的数据,并判断当前可读的数据量。如果应用程序试图读过多的数据,该读方法阻塞,直到所需读取数据达到为止。 输出通道 OutputChannel接收用于播放的音频数据。这接口提供方法,将要播放的数据写入OutputChannel的缓冲区,并能判断该通道不间断可接收的数据量。如果应用程序试图写过量的数据,该读方法阻塞,直到有足够数据为止。 剪贴 Clip接口表示一个特殊的通道,它可以在播放之前先装入音频数据。由于数据是预装入的,而不是流入的,所以clip可以支持持续查询、循环播放、以及重新定位播放。 设备 Device界面为表示音频设备的类提供方法。音频设备可以是共享的也可是独占的系统资源,它可以是基于硬件的,也可基于软件的,还可是同时基于两者的。它能被重复地打开和关闭,它能时常说明它的内在特性及支持的音频格式。同时,它也提供信息对象来描述设备。 JAVA声音 API进一步描述三种设备子界面: InputDevice InputDevice界面提供一个方法getInputChannel来获得一个InputChannel对象,从中捕获可读的音频数据。 OutputDevice OutputDevice界面提供一个方法getOutputChannel来获得一个OutputChannel对象,音频数据可以写入该输出通道,并予播放。 Mixer Mixer支持多个InputChannel和/或Clip。 另外,它提供了查询方法,从中可得到它所支持的通道数量,它也提供了支持同步暂停和唤醒多个通道播放的方法。 Java声音技术详解(5)时间:2010-12-13控件 通道和音频端口 (比如扬声器和麦克风)一般能支持一组控件比如增益和定位。通过将它的类作为参数传给getControl()方法,JAVA声音 API的通道对象和端口对象可以获得一个特别的控件。 编码器 Codecs可以对音频数据编码和解码,允许在不同格式和编码之间转换。JAVA声音 API通过AudioSystem类中的方法为这些转换提供了高级接口。如果给了一个特殊的音频流,应用程序会查询音频系统来找到相应的转换,从而得到指定格式的音频流。 文件和流 音频流是与音频数据格式和数据长度相关的输入流,文件流是与文件类型和数据长度相关的输入流。JAVA声音 API在AudioSystem类中为音频文件和音频流之间的转换提供了接口。 查询和访问安装组件 AudioSystem类充当到采样音频系统资源入口的角色。该类允许程序员查询和访问输入设备、输出设备以及安装好的混音设备。另外,AudioSystem包含许多在不同音频数据格式间转换的方法。它也提供一些方法,使得在不需要对设备直接操作的情况下,直接获得输入通道或输出通道。 系统配置-服务提供者界面(SPI) 对采样音频系统的配置是由javax.media.sound.sampled.spi包来完成的。通过 AudioConfig类的方法,可以在系统中安装或卸载设备,并且可以建立起缺省状态。服务提供者可以希望提供和安装他们自己的编码器和分析器。这个包提供了完成这种功能的机制。 下面的图描述了音频输入和输出的功能流。 Java声音技术详解(6)时间:2010-12-13MIDI javax.media.sound.MIDI程序包描述了 MIDI事件传送、合成、以及序列化的界面。下面介绍该程序包中所用到的主要概念。 传送 基本的MIDI传送界面是 MidiDevice。所有设备为列出其所支持的模式和查询当前模式提供了方法。设备支持监听器,可以监听各种事件如打开和关闭事件,并且有一个信息对象来描述设备状态。 通常,设备是MIDI事件的传送器或接收器之一。传送器界面提供了一些方法来设置和查询接收器,该接收器接收由该传送器发送出的MIDI事件。接收器为接收MIDI |
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