利用Observer模式实现组件间通信 - 编程入门网
bserver该subject状态发生变化
4.Observer模式在Java GUI事件模型中应用 其实在AWT/Swing事件模型中用到了好几种设计模式,以前的JDK 1.0 AWT使用的是“基于继承的事件模型”,在该模型Component类中定义了一系列事件处理方法,如:handleEvent,mouseDown,mouseUp等等,我们对事件的响应是通过对组件类继承并覆盖相应的事件处理方法的手段来实现,这种模型有很多缺点,事件的处理不应当由事件产生者负责,而且根据“设计模式”一书中的原则,“继承”通常被认为是“对封装性的破坏”,父子类之间的紧密耦合关系降低了灵活性,同时继承容易导致家族树规模的庞大,这些都不利于组件可重用。 JDK 1.1以后新的事件模型是被成为“基于授权的事件模型”,也就是我们现在所熟悉的Listener模型,事件的处理不再由产生事件的对象负责,而由Listener负责。尤其在Swing组件中设计MVC结构时用到了Observer模式,众所周知,MVC表示“模型-视图-控制器”,即“数据-表示逻辑-操作”,其中数据可以对应多种表示,这样视图就处在了observer的地位,而model则是subject。 利用Observer模式实现组件间通信(3)时间:2010-12-035.简单的例子 回到本文一开始的那个Explorer的例子,我们考虑做一个简单的图片浏览器,使树型选择组件和图片浏览面板在两个不同的类中,其中图片浏览面板根据所选择的树的节点显示相应的图片,所以图片浏览面板是一个observer,树是subject。由于Java单根继承的原因,我们不能同时继承JPanel和Observable,但可以用对象的组合把一个subject放到我们的类当中,并通过TreeSelectionListener触发subject的setChanged方法,并通过notifyObservers方法通知observer。 例子代码如下:
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