X3D实战基础讲座之一 - 编程入门网
X3D实战基础讲座之一时间:2010-07-19第一讲 X3D概述及安装配置 本讲主要讲述X3D的概述、X3D的编辑器及其安装配置。 一、X3D的概述 “Web3D”一词出自Web3D联盟(Web3D Consortium (W3DC)),其前身是VRML联盟。该组织先后提出了VRML1.0 ,VRML2.0和VRML97 规范。VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动、和碰撞检测。但由于网络瓶颈、用户需求以及本身技术等原因,VRML技术的进展远没有达到预期。 1998年VRML联盟改名为Web3D联盟,年底提出新的标准X3D(Extensible 3D),又称为VRML200x 规范。2000年春,Web3D 联盟完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的可扩展标记语言(Extensible Markup Language ,简称XML )、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。 所谓X3D标准就是XML标准与3D标准的有机结合,X3D被定义为可交互操作,可扩展,跨平台的网络3D内容标准。 X3D 是 VRML的继承。VRML(Virtual Reality Modeling Language - 虚拟现实建模语言)是原来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)。X3D 相对VRML改进,提供了以下的新特性: 1、3D 图形 - 多边形化几何体、参数化几何体、变换层级、光照、材质、多通道/多进程纹理帖图 2、2D 图形 - 在3D变换层级中显示文本、2D矢量、平面图形 3、动画 - 计时器和插值器驱动的连续动画;人性化动画和变形 4、空间化的音频和视频 - 在场景几何体上映射视听源 5、用户交互 - 基于鼠标的选取和拖曳;键盘输入 6、导航 - 摄像机;用户在3D场景中的移动;碰撞、接近和可见性检测 7、用户定义对象 - 通过创建用户定义的数据类型,可以扩展浏览器的功能 8、脚本 - 通过程序或脚本语言,可以动态的改变场景 9、网络 - 可以用网络上的资源组成一个单一的X3D场景;可以通过超链接对象连接到其他场景或网络上的其他资源 10、物理模拟 - 人性化动画;地理化数据集;分布交互模拟(Distributed Interactive Simulation - DIS)协议整合 在2002年3月份 X3D 第一版发布以来,已经有基于Java的源码开放的网络3D软件问世。因此,Web3D联盟在制定标准时成立了Java 语言翻译工作小组以便允许Java 程序能够与新的3D标准程序相协调。这也最终结束与Sun的网络3D技术Java3D technology 之间的冲突。 Web3D联盟计划于2003年10月份向国际标准组织提请标准申请,x3D将正式成为国际通用标准。 X3D实战基础讲座之一(2)时间:2010-07-19二、X3D的编辑器--X3D-Edit X3D-Edit 是图形化 Extensible 3D (X3D) 文件编辑器。X3D-Edit 通过 X3D 3.0 DTD 定义的 X3D 3.0 tagset 标签集来定制 Java 平台下的通用 XML 编辑器,并使用 IBM Xeena 为定制的 X3D 场景图编辑器。 在编辑 VRML 或 X3D 场景图文件时,X3D-Edit 可以提供简化的无错的创作和编辑方式。X3D-Edit 通过 XML 文件定制了上下文相关的工具提示,提供了每个节点和属性的概要,以方便作者对场景图的创作和编辑,如下图所示。 X3D-Edit 具有下列特性: 1、直观的图形化的用户界面 2、建立符合规范的场景图文件:节点总是放置在合适的位置 3、验证 X3D 场景是否符合 VRML 97 概貌或 Core 概貌 4、自动转换 X3D 场景到 VRML 并启动浏览器自动察看结果 5、VRML97 文件的导入与转换 6、大量的 X3D 场景范例 7、每个元素和属性的弹出式工具提示,帮助了解 VRML/X3D 场景图如何建立和运作,包括中文在内的多国语言提示。 8、使用 Java 保证的平台通用性 9、使用扩展样式表 (XSL) 自动转换:X3dToVrml97.xsl(VRML97 向后兼容性)、X3dToHtml.xsl(标签集打印样式)、X3dWrap.xsl / X3dUnwrap.xsl (包裹标签的附加/移除) 10、支持 DIS-Java-VRML 工作组测试和评估 D |
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