Java GUI编程中的事件处理机制详解 - 编程入门网
Java GUI编程中的事件处理机制详解时间:2010-05-131)事件:用户对程序的某一种功能性操作。 Java中的事件主要有两种: 1.组件类事件 componentEvent、ContainerEvent、WindowEvent、FocusEvent、PaintEvent、MouseEvent共六大类, 它们均是当组件的状态发生变化时产生。 2.动作类事件 ActionEvent、TextEvent、AdjustmentEvent、ItemEvent共四类。 它们均对应用户的某一种功能性操作动作。 Java中的事件类都包含在JDK的 Java.awt.event包中。 2)事件编程: 用户编程定义每个特定事件发生时程序应做出何种响应,并且这些响应代码会在对应的事件发生时由系统自动调用。 3)事件委托授权处理模型 JDK1.1以上版本实现了事件委托授权处理模型的机制。 ① 事件源:产出事件的组件。 ② 监听器:对组件所产生的事件作出具体响应的代吗,即事件产出与处理分别由两个不同类(它们可以分别放在不同的程序中)加以编程实现。 ③ 事件处理机制:AWT组件自身不编程处理相应的事件,面是交由事件监听器(它可以是组件所在的容器类或另外的Java程序类,只要它们实现了相关的事件监听器接口即可)处理(事件授权处理模型)。 ④ 事件处理的包:java.awt.event包,它提供AWT事件所需的类和接口 ActionEvent类对应ActionListener接口; MouseEvent类对应MouseMotionListener接口和MouseListener接口; WindonEvent类对应WindonListener接口---即发生了XXXEvent类型的事件,那么处理该事件的接口为XXXListener);它们的父类为EventObject类。 各个事件类的说明: EventObject:所有事件类的超类 最重要的方法-- getSource(),返回产生某事件的对象 AWTEvent:所有AWT事件类的超类 最重要的方法-- getID(),返回某事件的ID号,事件的ID是一个整数,它指定事件的类型,例如按钮事件或鼠标点击事件 ActionEvent:激活组件时发生的事件 AdjustmentEvent:调节可调整的组件(如移动滚动条)时发生的事件 ComponentEvent:操纵某组件时发生的一个高层事件 ContainerEvent:向容器添加或删除组件时发生 InputEvent:由某输入设备产生的一个高层事件 ItemEvent:从选择项,复选框或列表中选择时发生 KeyEvent:操作键盘时发生 MouseEvent:操作鼠标时发生 PaintEvent:描绘组件时发生的一个事件 TextEvent:更改文本时发生 WindowEvent:操作窗口时发生的事件,如最大化或最小化某一窗口。 Java GUI编程中的事件处理机制详解(2)时间:2010-05-134)事件编程的基本原则: 事件处理的类代码要对某一类事件加以处理,则应实现它们所对应的接口,并且给出该接口中定义的全部事件响应函数的功能实现(重写其函数体);然后在创建组件时注册该事件的监听器(响应者)。 5)事件注册: 事件源通过对特定的事件进行注册,以指定该事件的监听器(响应者)是谁。 6)事件注册函数: 函数名由“add + 事件类型对应的监听器接口名称”组成;函数参数为监听器对象(实现事件响应的类的对象,如容器组件自身响应该事件,则监听器对象应用this代表)。 public void add< listenerType >(< listenerType > ListenerObj) { } 7)事件编程步骤: ①实现某一事件的监听器接口(定义事件处理类并实现监听器接口)。 ②在事件处理类中重写(实现)其事件处理的函数体。 ③在创建AWT组件时注册事件处理代码以指定该事件的监听器(响应者)是谁。
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