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在Java应用程序中创建图像 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-24
很少能够恰好对应目标像素位置。在这种情况下,每个变形后的像素的颜色值不得不由周围的像素决定。

内插就是实现上述过程。有许多可用的技术。可能的值,按处理时间从最多到最少,是VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC, _BILINEAR 或 _NEAREST_NEIGHBOR。

KEY_RENDERING 确定着色技术,在速度和质量之间进行权衡。可能的值有 VALUE_RENDERING_SPEED, _QUALITY 或 _DEFAULT。

KEY_TEXT_ANTIALIASING 确定对文本着色时是否抗锯齿。可能的值有 VALUE_TEXT_ANTIALIASING_ON, _OFF 或 _DEFAULT。

我们绕得已经够远了。让我们回到绘制 sprite 上……

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